viernes, 27 de septiembre de 2019

Ya ha llegado Nintendo Switch Lite, pero… ¿resulta una buena opción?

Es una máquina que busca a un determinado tipo de usuario, probablemente más juvenil, aunque su alcance sigue siendo global, debido a que es compatible con prácticamente todos los juegos (estos son los juegos que no son compatibles con el modo portátil). Luego hay otros títulos que pueden verse afectados en mayor o menor medida, pero grandes exponentes como Zelda: Breath of the Wild o Super Mario Odyssey son completamente funcionales, y además hemos comprobado que otorgan una gran experiencia de juego en esta máquina. Y sobre eso va precisamente este reportaje, sobre nuestras sensaciones con Switch Lite tras haberla probado durante varias horas.

¿Al nivel de su hermana mayor? 

EXPERIENCIA DE JUEGO


 
Indudablemente, la característica más llamativa en lo referente a experiencia de juego está en la incorporación de una cruceta digital clásica. La he estado probando con varios juegos, incluidos los clásicos de NES y SNES, y es ahí donde mejor se comporta. Para que os hagáis una idea, es decente pero no llega a la altura de la cruceta del Switch Pro Controller, porque le falta algo de tamaño y más feedback (la presión es bastante blanda). El resto de botones posee una distribución idéntica que en la versión original de la consola, con lo que la experiencia de juego es igual que en la Switch original. Tal vez lo que más cambian son los botones frontales (B-A-X-Y), que tienen una presión menos firme pero algo más silenciosa, seguramente pensada para no llamar demasiado la atención cuando estamos en espacios públicos.


¿Una versión menos premium? 

CALIDAD DE MATERIALES

Nada más sacar la consola de la caja, lo primero que sentí es que el tratamiento de esta máquina no es tan "premium" como en el caso de la Nintendo Switch original. Esto incluye a la caja y el propio embalaje, bastante más rudimentarios. La sensación se puede trasladar a la máquina, con materiales más baratos, pero que no por ello resultan menos acertados. Tal vez echo de menos un poco más de calidad en la cruceta digital, que baila un poco y no ofrece una precisión tan elevada como otras crucetas que ha fabricado Nintendo. Sin embargo, el conjunto no está nada mal, con un acabado que se podría considerar hasta de elegante. Buena culpa la tiene que se haya conservado el marco de cristal que rodea a la pantalla, lo cual proporciona un aspecto más serio. Por cierto, nosotros nos hemos hecho con la versión gris, y lo cierto es que pensaba que sería menos bonita, pero en vivo gana bastante.

¿Más portátil?

RENDIMIENTO Y DURACIÓN

 
Nintendo Switch Lite es una portátil diseñada para tener una mayor autonomía. En nuestras pruebas, con Zelda: Link's Awakening, duró aproximadamente 4 horas con el brillo casi al máximo, las conexiones inalámbricas activadas y los auriculares puestos. En el caso de juegos de SNES, fueron en torno a 6-7 horas. No está mal, supone una mejora con respecto a la versión original de Switch (no tanto con respecto a la revisión). También por la parte de la disipación de calor, que se concentra en la parte posterior de la máquina, transmitiendo calor a nuestra manos (nada exagerado) pero sin hacer nada de ruido: por el momento me ha parecido una máquina más silenciosa que la Nintendo Switch original. Así que pros y contras para una consola que en líneas generales resulta compacta, robusta y duradera. Veremos a la larga qué tal se comporta, pero creo que tiene un diseño más eficiente.


¿Es Nintendo Switch Lite una buena opción?  

LA CONCLUSIÓN

 
La respuesta es clara. Si quieres una consola exclusivamente portátil, no tenías Switch y te interesa su catálogo, probablemente Nintendo Switch Lite -debido principalmente a su menor precio- te resulte una opción muy válida. Incluso si la quieres como segunda consola en casa, puede resultar una buena compra. Eso ya depende de cada uno. Personalmente, veo la máquina muy pensada para llevarla en trayectos, de viaje, o simplemente para jugar cómodamente desde el sofá. También me parece ideal para los más pequeños y gente no tan habituada a jugar. En definitiva, puede ser interesante tanto para jugadores de toda la vida, como para los que lleguen nuevos al mundo Nintendo, y esa es la clave. Switch Lite es una máquina todoterreno en cuestión de target que por precio y características puede llegar a tener bastante éxito.



Publicado por:Diego Garcia


 

jueves, 13 de diciembre de 2018

¿Qué sucede cuando Disney se queda sin clásicos clásicos para rehacer?

Desde los últimos años los clásicos de Disney han conseguido seguir generando expectación a través de distintas maneras como son los remakes y segundos títulos de sus obras. Así ha ocurrido con "La Bella y la Bestia", "Aladdin", "El Rey León", "El Libro de la Selva" o "La Cenicenta".

Esto lo hace a modo de estratégia, ya que cuando hacen eso les sale bastante rentable, ya que el público lo aceptan bien. Para 2019 ya hay rumores sobre remakes  con acción en vivo.

Entonces, ¿qué hará Disney cuándo se les acaben los remakes?



Walt Disney Animation Studios ha realizado 57 películas , desde "Blancanieves y los siete enanitos"  hasta" Ralph Breaks Internet" este año.  Los actuales remakes son de los títulos más populares por lo que lo más probable es que comience a hacer remakes de los títulos menos conocidos como podrían ser "El Planeta del Tesoro" o "Atlantis" para películas de acción en vivo.


Fuente: https://www.cinemablend.com/news/2463471/what-happens-when-disney-runs-out-of-animated-classics-to-remake

Publicado por: Rafael Ponce

La película de Sonic the Hedgehog que saldrá en 2019 ya tiene póster animado:

 

El planteamiento de Sonic the Hedgehog ha sido una discusión constante debido a la estética de la película. Esto se debe a la integración de Sonic (un personaje ficticio que todos conocemos) en la película, que será realista y ambientada en la actualidad.

Se ha decidido una integración parecida a la de Ted, el peluche. Esto hace que se le tenga que añadir pelo al personaje. De lo contrario, parecería que Sonic va desnudo por nuestro mundo. Por ello se ha creado un gran debate,  ellos mismos son conscientes de que no a todo el mundo le gustará esta nueva imagen de Sonic, pero siguen siendo fieles al canon que seguirá la película :“No creo que SEGA estuviese del todo contenta con nuestra decisión, con este tipo de cosas (el personaje) se vería muy raro si no lo hacemos de cierta manera. Todo es una discusión, y esa es parte del objetivo, solo cambiar lo que es necesario y permanecer fieles al resto. No va a dar la sensación que un personaje de Pixar transmitiría porque no creo que sea la estética correcta para hacer que se sienta parte de nuestro mundo”.
 No solo quieren cambiar ese aspecto, también piensan en crearle un nuevo diseño a las zapatillas que se corresponda con nuestra época más actual.

En el nuevo póster animado de la película se puede ver el diseño, aunque no totalmente ya que quieren dejar el diseño final para el estreno de la película, al igual que los efectos especiales que se usarán para simular su velocidad.

Todo esto, hace que muchos de los seguidores de Sonic estén descontentos con la decisión que se ha tomado y que se estén haciendo muchas críticas sobre esta futura película.

  Resultado de imagen de sonic nueva pelicula

 https://www.nintenderos.com/2018/12/la-pelicula-de-sonic-the-hedgehog-que-saldra-en-2019-ya-tiene-poster-animado/

 Autor: María José Márquez Rubio



DISNEYLAND TOKIO DEJA IMPRESIONADOS 
LOS FANS DE DISNEY

Disney deja impresionados a todos con su nuevo proyecto en la ciudad de Tokio, Japón. Como se puede observar en el vídeo, que subieron como muestra de lo que iban a implementar en este nuevo parque de atracciones, la finalidad es que las personas que lo visiten en un futuro se vean inmersas totalmente en la historia, y puedan vivirla ellos mismos.

Para lograr esta sueño por parte de Disney, han puesto en práctica la animación 3D junto con la tecnología robótica, la cual esta bastante desarrollada en Japón. Estos robots son animados primero por ordenador y luego lo implementan en los animatrónicos. El realismo y la fluidez de los animatrónicos impresiona bastante, dando por hecho desde el primer momento en que lo ves de que se trata de una animación 3D y no de algo real.

Siendo un parque de atracciones de Disney y en Japón, no me extraña que hayan tenido tan buenos resultados con este nuevo formato de "atracción". La duda será si dentro de unos años implementarán este sistema de realismo en los parques de Florida y París.

Solo espero que esto no de paso a que el juego más famoso de animatronicos (Five Nights At Freddy's) se haga real algún día y ocurra una desgracia.


Autor de la noticia: Laura Rodríguez Jimena

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Blender se posiciona: la versión más anticipada hasta la fecha entra en la recta final de la Beta

Con fecha de lanzamiento a comienzos de 2019, la esperada versión 2.8 del motor Blender acaba de recién entrar en su recta final de desarrollo, y es que el pasado 20 de octubre, tras numerosas versiones con inestabilidad, se publicó la primera versión candidata al lanzamiento final de la actualización de la herramienta.

La prueba de testeo Alpha de dicha versión fue publicada el 2 de julio de presente año, sin embargo, lleva pudiéndose probar desde finales de 2017, desde entonces Blender org ha estado realizando actualizaciones continuadas en el propio motor, generando numerosas novedades que llevan en desarrollo desde hace más de 4 años.

Las novedades más destacables de la versión son las siguientes:

La primera es una nueva interfaz de usuario, completamente reacondicionada, redistribuida, y rediseñada para adaptarse a la época actual, y según la opinión de muchos usuarios, adelantarse en cuanto a diseño y distribución de menús a los principales competidores de Blender: Maya y 3DSMax. La introducción de gizmos para todas las herramientas, redistribución del mapeado nativo de las funciones y otras mejoras en el modo edición, hacen de la herramienta un competidor funcional con el paquete base al nivel de sus competidores.



El nuevo motor de renderizado en tiempo real EEVEE es la mayor novedad de la actualización, permitiendo a los usuarios trabajar con imagen en tiempo real renderizando y modificando al mismo tiempo, y con una repercusión en el rendimiento mínima, y es que ya no tendremos que preocuparnos por el acusado ruido en la imagen al trabajar en el modo renderizado. Además también servirá para renderizar nuestro resultado final de manera más rápida y eficaz que con Cycles render.



Aun así, los requisitos mínimos en cuanto a tarjetas gráficas han aumentado a disponer de OpenGL core 3.3.

Las capacidades de animación y ilustración 2D también han aumentado de forma masiva, nuevas herramientas, brochas y pinceles junto a la nueva interfaz facilitarán el trabajo del sector 2D de Blender.

Otra gran novedad es la introducción de las colecciones, ahora seremos capaces de realizar una organización de objetos mayor, crear colecciones, carpetas y jerarquías que nos ayudarán a gestionar nuestro trabajo y que se harán de agradecer cuando lleguemos a cierto punto de nuestros proyectos.



Nuevos nodos han sido integrados, que nos permitirán texturizar y componer de manera más sencilla.

La iluminación también tiene un gran añadido, con la inclusión de cuerpos volumétricos en tiempo real y la reescritura completa de todo el código que gestionaba la iluminación, para así conseguir una eficacia mayor y menor consumo de recursos.



Junto a todas estas novedades, cabe destacar también la inclusión del visor Clay, si bien anteriormente éramos capaces de previsualizar nuestras mayas en colores sólidos, matcaps y derivados, ahora un motor exclusivo se hará cargo de ello una vez queramos realizar una previsualización de escenarios completos.


Todo ello debería ayudar a posicionar la herramienta en una mejor situación que en la que se encuentra actualmente, y es que lleva detrás del paquete Autodesk desde hace años en cuanto a uso y popularidad a nivel profesional.

Si quieres ver un resumen de las novedades aquí quedan recopiladas en un corto periodo de tiempo:



Todas estas novedades han sido recogidas y presentadas durante el paso del último año, sin embargo hace escasos días finalizó la feria anual de Blender, donde su creador Tom Roosendaal y otros numerosos miembros de la comunidad de Blender como Andrew Price, hicieron su aparición y ofrecieron numerosas conferencias que podéis ver aquí.



Y para terminar, el mayor cambio que ha realizado Blender desde su concepción ha llegado, un giro que cambiará el sector del 3D como nunca habríamos imaginado:

El click izquierdo es la selección por defecto a partir de la versión 2.8

Así que si estáis listos, ya podéis probar la nueva versión de Blender 2.8 aquí y siendo acompañados por nuestro buen amigo Andrew Price, más bien conocido como Blender Guru:


Recordad que no hay fecha definitiva para el lanzamiento de la nueva versión, pero está estimada para principios de 2019.

Fuente: https://www.blender.org/2-8/

Autor: Miguel Ángel Gómez Jiménez

Nintendo Switch consolida los 6 millones de unidades vendidas en Japón

Nintendo Switch parece estar preparándose para vivir unas últimas semanas del año totalmente de infarto. Super Smash Bros. Ultimate, la gran apuesta de Nintendo para el presente 2018, se encuentra a la venta desde el pasado fin de semana, y su impacto ha sido inmediato con respecto a la consola híbrida. Tal es así, que en una nueva ronda de novedades acerca de Japón descubrimos que la plataforma ha logrado superar ya la barrera de los 6 millones de unidades vendidas únicamente mediante dicho territorio -hace tan solo 3 meses se situaba sobre los 5 millones– (vía Gematsu).

Con exactitud, la cifra sobre la cual se sienta Nintendo Switch en Japón a estas alturas es la siguiente: 6.116.566. Asimismo, vale la pena destacar que esta última semana se vendieron 278.313 consolas, casi el triple que la semana anterior al lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate. En este punto parece necesario señalar, por si existe duda alguna, que Super Smash Bros. Ultimate ha contado tanto con el mejor estreno de la propia franquicia como con también el mejor estreno de cualquier otro lanzamiento previamente situado en el mercado por Nintendo Switch. El informe preliminar de Famitsu mostró ayer que la obra habría debutado con una cifra en torno a los 1.3 millones de copias vendidas, aunque en última instancia esta ha sido algo más baja -1.238.358 unidades-.

Veremos cómo se desarrolla el período de Navidad para Nintendo Switch y Super Smash Bros. Ultimate, pero todo apunta a que la marca japonesa disfrutará de una etapa repleta de ventas y beneficios. Así pues, nos mantendremos atentos por tal de aportar toda la información de última hora sobre un cóctel que sin lugar a dudas será de los más reclamados hasta finales de año.


Fuente: https://areajugones.sport.es/2018/12/11/super-smash-bros-ultimate-ya-supera-el-millon-de-ventas-solo-en-japon/

Autor: Jacinto Cabrera

Ya no somos los de los juguetitos.

Sí, así es, ya no somos los que hacen juguetitos ni muñequitos. Hasta hace no mucho los trabajadores en el sector de la impresión 3D no tenían una demanda de trabajos "importantes" por así decirlo pero algo ya se veía llegar con la presencia de grandes impresoras que en 24 horas producen una casa in situ.
Todo evoluciona y se actualiza.
La medicina y la tecnología han confluido en un punto gracias a la impresión 3D y el estudio con células madre, llega...la Bioimpresión 3D. Será un proceso costoso y aún no se han impreso órganos como riñones o hígados pero si que se ha trasplantado una tráquea a una niña con sus propias células madre.
Con la llegada de este proceso se despide a la lista de espera, otro factor, que aun que menos relevante, también influye en las operaciones, tan solo en EEUU fallecen 18 personas la día esperando un órgano.

Fuente: Vix

Autor: Rodríguez Aroca, José Antonio