viernes, 10 de febrero de 2017

"Micropolygon Displacement".-La nueva herramienta que ha implementado blender en su versión 2.78

Micropolygon Displacement, Tessellation o Adaptive subdivision son algunos de los nombres que se refieren a esta nueva herramienta. 
Gracias a esta herramienta podremos crear objetos con un nivel de detalle altísimo solo utilizando mapas de desplazamiento y bumps.

Antiguamente ya podíamos hacer este tipo de trabajos pero gracias a la nueva actualización la herramienta utilizará un 75% menos los recursos de nuestro ordenador. Lo que nos ayuda a poder crear modelos mucho más potentes que con anterioridad.

Gleb alexandrov integrante del equipo de Creative Shrimp nos muestra en este sencillo tutorial como funciona la herramienta y se comportan los objetos modificados por esta herramienta.

http://www.creativeshrimp.com/micropolygon-displacement-tutorial-1.html











Jesús Bustos Jurado

 

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