viernes, 8 de diciembre de 2017

La impresora que borra el papel para que puedas reimprimir encima

El resultado es eficaz y la blancura, suficiente. A la impresora e-Bridge Eco-Híbrida que Toshiba Tec ha presentado le bastan unos segundos para convertir una página impresa en caracteres azules en una hoja en blanco. Bueno, no está completamente en blanco, pues aún se puede distinguir como un fondo velado lo que antes había escrito. Pero no importa: al ojo humano le basta porque los antiguos caracteres no lo distraen.
Así, si ese papel se introduce en la impresora y se vuelve a grabar con caracteres nuevos, el resultado es aún más llamativo. Es como leer en una hoja que antes de ser impresa estaba un poco sucia. Se lee perfectamente y, si no te fijas, no notas esa capa 'arqueológica' que habla de las anteriores reimpresiones. Así una y otra vez.
La gama e-Bridge Eco-Híbrida lanzada al mercado por Toshiba tiene como fin que una hoja tenga una nueva vida después de su primera impresión. Se trata de una máquina enfocada a empresas -las que más papel consumen- y su precio empieza en los 2.500 euros. Desde la compañía defienden que, a medio plazo, la impresora representa un ahorro de costes en comparación con otros productos equivalentes. Y es que hay que descontar el coste del papel.
Con la reimpresión se ahorra papel, un beneficio ante la tala de árboles, pero también se contribuyen a reducir las emisiones de dióxido de carbono, pues se evitan la generación y el transporte de unos folios que dejarán de ser necesarios. En todo este proceso, según apunta Toshiba, las empresas que adquieran una de estas máquinas ahorrarán bastante ya que ven en el papel la inversión más costosa, más incluso que el propio tóner.

La impresión 3D permite a las personas ciegas “ver” pinturas


El arte es una de las cosas mas importantes de nuestras vidas y constantemente nos deleitamos en el mundo de la pintura y la fotografía gracias a las maravillosas obras que podemos observar y analizar.

Una compañía de nombre 3DPhotoworks, creada por John Olson hace 8 años, ha ido mucho mas allá gracias en parte a su amor por el arte y a la importancia de este en su vida, por lo cuál empezó a empatizar e intentar llevar este amor a quien no puede hacerlo de forma natural debido a su ceguera.

Para conseguir esto, se escanea la pintura y se convierte en datos digitales, con lo cual gracias a la ayuda de programas informáticos, los especialistas incluyen la información de la profundidad de imágenes, la cual es enviada a la impresora que nos forma una pintura en 3d con contornos y texturas. 


En EEUU ya se están exponiendo obras realizadas con esta técnica que también quiere llegar y ya lo esta consiguiendo, al terreno de la fotografía. Una de la obras maestras mas importantes que se ha trasladado a pintura 3d gracias a esta técnica es La Gioconda de Da Vinci o Los girasoles de Van Gogh. 

Ejemplo de La Mona Lisa (Gioconda) de Da Vinci realizada con esta técnica(izq).







Realizado por Carlos Romero Martínez

Expertos en impresión 3D crean el primer robot completamente blando


Un equipo de investigadores de La Universidad de Harvard (EE UU) ha creado el primer robot autónomo completamente blando, al que han llamado Octobot.Tiene la forma de un pequeño pulpo de ocho brazos y para fabricarlo el equipo ha usado varios métodos que incluyen la impresión en 3D. El pulpo tiene una autonomía de entre cuatro y ocho minutos y, según los investigadores, puede sentar las bases para otros diseños de robots blandos mucho más complejos. Hasta ahora, todos los robots blandos se enfrentaban al problema de que los sistemas eléctricos de potencia y control, como las baterías o las placas de circuitos, debían ser de materiales rígidos. 

La mayor dificultad para los creadores del Octobot fue la de sustituir los componentes rígidos por sistemas blandos que resultasen similares y después juntarlos todos. “Nuestra investigación demuestra que si se pueden fabricar los componentes de un robot simple con materiales blandos, también se pueden hacer para diseños más complejos”, explica Robert Wood, uno de los directores del proyecto. Según cuentan los investigadores, el fondo de esta investigación es una prueba de concepto que puede cambiar la forma en que los humanos interactúan con las máquinas.


La novedad del Octobot es que es totalmente blando, tanto por fuera como cada uno de los circuitos que se encuentran en el interior del robot. “Hemos sido capaces de imprimir en 3D cada uno de los componentes funcionales necesarios dentro del cuerpo del robot blando, y además, de una forma rápida”, explica Jennifer Lewis, la otra directora de la investigación. Los sistemas que han incluido son el de almacenamiento de energía, potencia y accionamiento del robot.

El equipo ha usado tres métodos para fabricarlo. Se trata de la litografía blanda, el modelado y la impresión en 3D. Ryan Turby, otro de los miembros del equipo de investigadores explica que el sistema que han utilizado es muy simple y rápido. “Y esta simplicidad en el proceso de montaje es lo que allana el camino para proyectar diseños más complejos”, cuenta.
En cuanto al funcionamiento del Octobot, Turby explica que en lugar de utilizar la energía tradicional ellos decidieron usar como sustituto lo que llaman lógica de microfluidos, y combustible de peróxido de hidrógeno. El circuito lógico de microfluidos es un sistema de válvulas y canales. Una reacción en el interior del robot transforma una pequeña cantidad de combustible líquido en una gran cantidad de gas que llega a los brazos del pulpo y los infla como si fuese un globo. “Las fuentes de combustible para robots blandos necesitaban componentes rígidos, pero esta reacción química nos permite sustituir esas fuentes de alimentación”, explica Wehner.
“Es el uso combinado de peróxido de hidrógeno y la lógica de microfluidos lo que nos permitió hacer el Octobot autónomo sin fuentes electrónicas de potencia típicas”, cuenta Turby. El próximo proyecto en el que está pensando el equipo es un robot blando que pueda nadar e interactuar con su entorno.
Sin duda es una primera toma de contacto en nuevas áreas para la impresión 3D que  se llevaran a cabo en un futuro.

Realizado por Antonio Marin Jiménez

Gipuzkoa, pionera en el escaneado en 3D de carreteras




La tecnología tridimensional avanza en el terreno de la construcción: el primer edificio de oficinas fabricado totalmente con una impresora 3D y completamente funcional ha abierto sus puertas en Dubai. Las instalaciones, en las que se han invertido 125.000 euros, ocupan 250 metros cuadrados y se ubican en el centro de uno de los siete emiratos que conforman Emiratos Árabes Unidos. Las oficinas albergan la principal actividad de la Dubai Future Foundation, cuyo CEO, Saif al Aleeli, manifestó a Reuters que el proyecto ha supuesto un ahorro del 70% en los costes de producción.
La impresora que ha sido utilizada en el proyecto es una máquina de unos seis metros de alto; 36,5 de largo y 12,20 de ancho. El ministro de Asuntos del Gabinete de Emiratos Árabes Unidos, Mohammed Gergawi, adelantó que las oficinas de Dubai Future Foundation forman parte de una iniciativa del gobierno que pretende alcanzar el 25% de edificios fabricados con impresoras 3D para el año 2030. "El futuro pasa por la impresión 3D; ya sea en la construcción de viviendas, en la impresión de ropa, de maquinaria, de comida e incluso de partes del cuerpo", subrayó Gergawi.

Realizado por Antonio Marín Jiménez.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Cambio de estudio para la segunda temporada de One Punch Man


Tras el éxito de la primera temporada de One Punch Man, algunos fans se han visto alarmados por algunas noticias respecto a su esperada segunda temporada, dado que se han confirmado cambios importantes tanto de estudio (MadHouse) como de director (Shingo Natsume). Estos roles ahora serán tomados por J.C Staff como estudio, que ya ha hecho otros animes conocidos como Toradora o Food wars, mientras que el puesto de director será tomado por Chikara Sakurai, director de Magimoji Rurumo. También cambiaran al director de sonido, es puesto lo ocupara Iwanami, quien ha colaborado antes en Jojo's Bizarre Adventure.


 Aún así no todo el equipo ha sido reemplazado, el diseño de personajes se mantiene, además del compositor Makoto Miyazaki, por lo que se mantendrá la banda sonora. También se va mantener a todos los actores de voz originales de la primera temporada.
 
Desde el fin de su primera temporada (2016), la segunda temporada se ha ido retrasando (se suponia que estaria lista para Octubre de 2017) hasta que han decidido cambiar de estudio y con algunos miembros. Hay muchas dudas sobre el resultado, ya que no han mostrado aún ningún trailer ni tampoco han dado fechas(solo que sadrá en 2018), solo queda esperar por ver si este cambio ha sido para bien o para mal.




Realizado por Carlos Miranda Basallote.

martes, 5 de diciembre de 2017

Películas en motor de videojuegos: al alcance de todos.



 Actualmente, el mundo del cine de ficción pasa por uno de sus mejores momentos en lo que a   capacidades técnicas se refiere (el guión y la ambientación ya es otra cosa).

 Los potentes ordenadores con múltiples gráficas y programas optimizados para el menor consumo,   hacen posible una post-producción más liviana. Pero al usar un realismo enorme en las explosiones, personajes adicionales y demás elementos añadidos, surge el mayor problema: el tiempo de renderizado. Incluso con una granja de render funcionando, una simulación de partículas puede llevar demasiado tiempo como para que el proyecto sea rentable.

 Aquí es donde surgió la idea de realizar películas de ficción o efectos de CGI con motores de   videojuegos, los cuáles han evolucionado a tal punto que es difícil distinguir en algunos casos la   realidad de lo que está en pantalla. Así se empezó a crear ADAM: un corto con estética futurista,   ambiente post-apocalíptico, y efectos que podrían dejar en paños menores a grandes películas.

Pero, ¿cuál es la clave de todo esto? Los gráficos en tiempo real, que usan el bakeo o pre-procesamiento de elementos para ahorrar una enorme cantidad de tiempo. Así ocurre con partículas, simulaciones de tejidos, efectos de explosiones.. Sin duda esto supone una gran revolución en su campo, ya que con los programas adecuados para CGI y un elenco de artistas preparados, podremos ver creaciones de calidad asombrosa.

A continuación os dejo el enlace a la primera parte del corto (ya tiene 3), para que lo veáis por vosotros mismos:

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA


por: Emilio Arjona Ramos


Playstation enviará Playstation VR a algunas personas de PS Plus

PlayStation sigue sorprendiéndonos con diferentes promociones para potenciar cada uno de sus productos. En esta ocasión parece que algunos usuarios de la suscripción Playstation Plus recibirán una sorpresa.

Se trata de una promoción para probar las gafas PlayStation VR durante dos semanas enteras, después del periodo puedes elegir quedártelas por un precio de 300 euros o devolverlo a Sony, sin pagar el envío.

El dispositivo iría acompañado de una cámara Playstation, controladores PlayStation Move, Skyrim VR y un disco de demos. De momento sólo estaría destinado a Estados Unidos, pero quién sabe si llegará a más zonas.


-.Realizado por Juanjo Mármol