sábado, 9 de diciembre de 2017

El futuro será en 3D

El futuro será en 3D

Una exposición muestra algunas de las novedosas características propias de la impresión en tres dimensiones




En el futuro tal vez todos tengamos en nuestra casa una máquina con la que fabricar todo aquello que necesitemos, será una nueva revolución industrial que cambiará completamente los modos de producción, según auguran los miembros del movimiento maker (hacedor). “Aunque más bien habría que llamarla una contrarrevolución, porque cuestiona los principios de la industrial”, explica Carmen Baselga, comisaria junto a Héctor Serrano, de la exposición 3D. Imprimir el mundo, dedicada la impresión en tres dimensiones, que se puede ver en el Espacio Fundación Telefónica (Fuencarral, 3) hasta el próximo 22 de octubre.

Realizado por: Francisco Javier Parrilla González.

Libel Studios. Cursos Online para 3D.

Libel Studios es una empresa donde puedes prepararte en el ámbito 3D, tanto en creación de personajes como en escultura digital. Podrás aprender a realizar personajes en ZBRUSH de gran nivel para proyectos animados, podrás realizar y aprender las distintas técnicas que se usan para realizar Concept Art.


Básicamente es un empresa que se dedica a vender cursos especializados en cada subgénero del 3D. Impartida por profesionales y a precio económico.

Aquí os dejo el enlace para conocer más sobre esta escuela:

Libel Studios

Animaos.


Realizado por Samuel Andrades Andrades.




viernes, 8 de diciembre de 2017

El software que nos permitirá ver en 3D sin gafas

Wooptix es la empresa que ha desarrollado un software de captura de imagen en 3D real, es decir, que se puede ver sin gafas. Es un software aplicable a cualquier campo, pero acaban de conseguir una ronda de financiación de Intel, Bullnet y La Caixa de tres millones de euros para incorporarlo a las cámaras de los smartphones. En principio no será una aplicación descargable, sino una presentación de serie.


El Natural 3D es un sistema de captura de imagen que usa un complicado lenguaje de programación a base de algoritmos pero para usarlo, el usuario solo tendrá que accionar el disparador. La cámara captará una única toma y después, el software genera todos los puntos de vista posibles. Mientras que en el 3D clásico, el estéreo, se deben utilizar dos cámaras para captar los diferentes puntos de vista.

Realizado por Jesús María Calzado García

Casa en  impresas en 3D para todos

Winsun New Materials ha abierto un nuevo frente en el mercado inmobiliario construyendo casas prefabricadas -con impresoras 3D- que se levantan en un solo día.


La impresora Winsun’s 3D, una máquina de 6,6 x10 x 32 metros de 3,2 millones de dólares, es capaz de construir módulos mediante la técnica de superposición de capas de un material mixto compuesto por cemento y fibra de vidrio.

Cada casa cuesta de media unos 5.000 dólares, un precio relativamente asequible si se compara con las alternativas.


Los bloques que son impresos en una factoría central son después trasladados a la zona de obra, donde son ensamblados por obreros. Una vez más los chinos han tomado la delantera haciendo algo más barato y rápido que el resto del mundo.


Realizado por Manuel Molinillo Mellado

La surrealista propuesta de Realidad Virtual del creador de Rick y Morty llega a PS VR

Tras cosechar críticas extremadamente positivas en Steam, 'Accounting', el disparatado juego de Realidad Virtual diseñado por Squanch Games, confirma su llegada a PlayStation VR. Eso sí, con una edición renovada, ampliada y adaptada a la Realidad Virtual de Sony que cuenta con el aval creativo de Justin Roiland , creador de la serie 'Rick y Morty'.
Es más, durante los recientemente celebrados Game Awards 2017, Roiland aprovechó para mostrar un adelanto de esta propuesta ideada para reflejar con absoluta fidelidad el día a día de un contabile, a la vez que demuestra que se trata de una profesión seria y honorable.

Tras su paso por Steam 'Accounting +' se presenta a sí mismo como una comedia de aventura y pesadilla en la que podremos hacer toda clase de disparatadas acciones como tocar un xilófono hecho de huesos mientras le damos un baño de ácido, redecorar nuestro despacho e incluso invocar miles de demonios a través de un Rap.
1
Por parte del desarrollo, el juego ha sido creado desde el estudio Crows Crows Crows con el respaldo creativo de Squanch Games y el talento de William Pugh (The Stanley Parable), Justin Roiland (Rick and Morty), and Dominik Johann (Minit).
Una nueva experiencia psicodélica en Realidad Virtual que no tardará en llegar a PlayStation VR: Accounting + estará disponible a partir del 19 de diciembre de este mismo año.

Realizado por Antonio Cabrera Moyano

Cucarachas en playstation 4

A las cucarachas les gusta tu PS4, y eso es un problema. Sony no ofrece ningún tipo de servicio para desinfestar sus consolas, y según le han contado a Kotaku varios profesionales de la reparación, la mayoría de los dueños ni siquiera acuden a ellos para solucionarlo. Esto es básicamente porque no saben que las tienen, aunque eso no evita que en Estados Unidos a algunos reparadores les llegue por lo menos una consola a la semana con este problema.
¿Pero por qué le gusta a las cucarachas esta consola en particular? Según explican desde TronicsFix en un vídeo, tiene que ver con la manera en la que está fabricada. Tiene orificios en su interior perfectos para estos animales, y cuando se calienta les asegura una guarida perfecta en la que cobijarse.

El primer elemento que hace a la PS4 propicia para las cucarachas son las rejillas de ventilación, que son más anchas y están situadas en la parte baja de la consola, por lo que pueden entrar con relativa facilidad. Luego tenemos la fuente de alimentación interna en sí, que cuenta con huecos bastante grandes por los que meterse, y que al calentarse cuando la conectamos se convierte en un área agradable y oscura en la que vivir.
Pero el mayor problema de esto no está en el hecho de que vivan dentro. Para empezar está el problema estético, ya que las cucarachas crecen y se reproducen dentro, y dejan toda la placa llena de heces que se ven como pequeños puntitos por doquier. Pero lo más importante es que si una cucaracha tiene la mala suerte de tocar dos puntos donde se concentre energía de forma simultánea, puede morir electrocutada y destrozar la fuente de alimentación en el proceso.
mas info en:
https://www.youtube.com/watch?v=3fExaccW91o

Alumno de la UPCT simula en realidad virtual vuelos en cuadricóptero sobre el campo de golf de La Manga
El estudiante de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) Andrés Guasp Alburquerque ha concluido el Máster en Ingeniería Industrial con la simulación en realidad virtual del funcionamiento de un cuadricóptero tripulado sobre un campo de golf. El vehículo aéreo ha sido modelado y programado por el alumno, de modo que la experiencia de pilotaje sea real y se sienta en primera persona utilizando la plataforma de realidad virtual inmersiva con que cuenta la UPCT en el Centro de Desarrollo e Innovación Tecnológica de Fuente Álamo, según informan fuentes de la institución docente. El trabajo, dirigido por los investigadores del grupo de Nuevos dispositivos de seguridad en máquinas Lola Ojados e Isidro Ibarra, ha desarrollado el entorno virtual de un hoyo del campo de golf de La Manga, que puede sobrevolarse con rutas preestablecidas o mediante vuelo libre en el que el piloto puede controlar la velocidad, altura, dirección e inclinación del cuadricóptero para sortear árboles y aterrizar sobre puntos establecidos fuera de la calle de juego. "La adaptación del entorno para la reproducción de la escena creada es un ejemplo práctico de utilidad para una empresa que se plantee la compra de un cuadricóptero", señala Ojados. "El trabajo demuestra la utilidad potencial de este tipo de vehículos como complemento o posible sustituto de vehículos tradicionales empleados actualmente", continúa por su parte Ibarra. "La recreación virtual es también una llamativa herramienta publicitaria y posibilita la formación de los pilotos y tripulantes del cuadricóptero", resalta el autor del trabajo. "En Dubai se van a empezar a utilizar cuadricópteros como taxis aéreos y un campo de golf norteamericano utilizada ya vehículos aéreos como alternativa a los buggies", concluye.

_Realizado por José Eduardo Garrido Labrador.

UN NUEVO TIPO DE QUBIT RELANZA EL ORDENADOR CUÁNTICO


Investigadores de la Universidad de Nueva Gales del Sur (Australia) y de la Universidad de Purdue (EE. UU.) han desarrollado una nueva arquitectura de computación cuántica basada en un nuevo concepto del “qubit” que permitirá la fabricación a gran escala de chips cuánticos mucho más baratos y de forma más sencilla. 

Un qubit ​ (del inglés quantum bit, o sea bit cuántico) es un sistema cuántico con dos estados propios que puede ser manipulado arbitrariamente. Se trata de un sistema que solo puede ser descrito correctamente mediante la mecánica cuántica, y que solamente tiene dos estados bien distinguibles mediante medidas físicas. 


Enlace: https://www.tendencias21.net/Un-nuevo-tipo-de-qubit-relanza-el-ordenador-cuantico_a44142.html



Publicado por: Álvaro Alcázar Hidalgo

Sony patenta un método de carga inalámbrica que permite a un smartphone absorber energía de otro móvil

Sony está trabajando en un sistema que permite a un dispositivo móvil compartir su energía para cargar la batería de otro, algo así como un hotspot pero de energía en lugar de WiFi



Este sistema fue patentado por la compañía el pasado viernes, y podría ser un primer paso hacia un futuro en el que al entrar en una habitación, una tienda o un café, nuestro smartphone se conecte de forma automática tanto a la red WiFi como a un sistema de carga inalámbrica.
En el futuro no necesitarás pedir prestado el cargador a tu amigo cuando vayas a su casa, simplemente bastará con poner tu smartphone al lado del suyo. 

Por: Jose Christian Cervera

Corazones impresos en 3D made in Spain

La empresa española BQ está ayudando a aumentar la tasa de éxito de las operaciones gracias a su impresora 3D Witbox 2.


La marca nacional BQ, famosa tanto por sus smartphones como por sus otros dispositivos como tabletas o ebooks, se ha establecido también, con paso muy firme, en el campo de la impresión 3D. Hablamos de la impresora 3D Witbox 2, una versión mejorada de su primera máquina, con la que, con la colaboración con el Hospital Virgen del Rocío (Sevilla) están realizando una labor que ayuda a salvar vidas en las mesas de quirófano.

El proyecto común se basa en que los especialistas emplean la máquina de impresión 3D para imprimir réplicas de corazones con cardiopatías congénitas severas -en 3D, por supuesto-, que luego utilizarán los cirujanos para practicar y preparar las intervenciones quirúrgicas más complejas con más precisión, perfeccionando la técnica y método de actuación antes de entrar al quirófano.

Mejorar la planificación de las operaciones es crucial para tener éxito y reducir el riesgo de que aparezcan complicaciones imprevistas en medio de la operación. Teniendo en cuenta que cada corazón es único, saber de antemano cómo es la forma del corazón, su tamaño, sus cavidades internas o la manera en la que está conectado con los grandes vasos que lo circundan es crucial para hacer frente a casos de cardiopatías congénitas severas, sobre todo entre los más pequeños, donde se dan 8 de cada 1.000 casos de recién nacidos con este problema.

¿Cómo se imprimen los corazones?


Como es crucial conocer con precisión las estructuras anatómicas de cada paciente, los expertos utilizan filamentos flexibles para imprimir las réplicas de los corazones, que se generan a partir de imágenes de TAC y de resonancia magnética, recreando a la perfección la forma única de los órganos en 3D y darles la posibilidad a los especialistas de observar el corazón en sus manos para buscar el mejor camino de abordar la intervención antes de llegar al momento de la operación.

Desde 2006 ya se han realizado más de 1500 reconstrucciones virtuales de casos reales de pacientes y desde el 2011 se han impreso piezas para pacientes en más de 400 de los casos.

El empleo de la Witbox 2 en el Hospital Virgen del Rocío ha posibilitado así ganar en precisión quirúrgica, reducir los tiempos de la cirugía y elevar la tasa de éxito de las operaciones.

Sobre la Witbox 2


La impresora Witbox 2 totalmente opensource (software libre) cuenta con un chasis de acero, rodamientos lineales, un buen volumen de impresión de 297 x 210 x 200 mm, espacio de impresión cerrado con puerta con llave, una resolución de hasta 20 micras, una cama de impresión de nivelado automático que emplea imanes de neodimio para fijarse al chasis haciéndola fácilmente extraíble y tiene un lector de tarjetas SD así como un puerto USB para introducir los diseños a imprimir, entre otras características.

Realizado por: Cristina Ortiz Solano.

La cámara Samsung 360 Round apuesta por la realidad virtual


Cuenta con 17 lentes y está diseñada para grabar y emitir en directo vídeos de realidad virtual en 3D.

Una de las compañías que está apostando fuerte por esta tecnología es la surcoreana Samsung, que acaba de presentar su nueva cámara 360 Round. Se trata de un sistema que te permitirá grabar y emitir en directo contenidos de realidad virtual en 3D de alta calidad. Para ello cuenta con la friolera de 17 lentes (ocho pares de lentes estereoscópicas en posición horizontal y una única lente en posición vertical). Emite en directo vídeos 4K 3D y con audio espacial y crea imágenes 3D de gran profundidad.

Por sus características, parece una cámara casi todoterreno, ya que es resistente al agua y también al polvo –tiene certificación IP651–, y eso nos permitirá utilizarla en condiciones meteorológicas muy diversas. Por tanto, es una opción ideal para capturar contenido en entornos que presentan mayores desafíos. Otra de sus ventajas es que no incorpora ventiladores y con eso conseguimos: por una parte, eliminar el ruido de fondo –el sonido grabado resulta mucho más limpio–; y, por otra, un diseño compacto, ya que el tamaño y el peso es más reducido.

Sus características adicionales, como el software para PC que permite controlar y unir las imágenes, o el almacenamiento externo extraíble, convierten a la nueva 360 Round en el dispositivo perfecto para cualquier trabajo que requiera muchas horas de grabación.

Esta cámara toma imágenes 3D en alta calidad con una cámara 4K, gracias a sus 17 lentes, que capturan una vista en 360 grados para ofrecer una experiencia 3D completa. Además, proporciona transmisión en vivo “con poca o nula latencia y de forma sencilla”, según especifica la compañía surcoreana, con software de Samsung que permite la unión de las imágenes en un solo paso.

Construida sobre un chasis de una sola pieza diseñado para reducir el calor (y eliminar así la necesidad de un ventilador de refrigeracion), está diseñada además para conectarse fácilmente a equipos adicionales, como un micrófono externo (cuenta con dos puertos para micrófonos externos), así como para almacenar archivos de gran tamaño.

Nos queda hablar del precio. Aunque todavía no disponemos de un precio oficial, algunos medios de comunicación especializados apuntan que esta cámara rondará los 10.500 dólares, lo que la alejaría de la categoría de producto de consumo –y, por tanto, del usuario medio– para acercarlo más bien al ámbito pseudoprofesional.
Realizado por: Cristina Ortiz Solano

La impresora que borra el papel para que puedas reimprimir encima

El resultado es eficaz y la blancura, suficiente. A la impresora e-Bridge Eco-Híbrida que Toshiba Tec ha presentado le bastan unos segundos para convertir una página impresa en caracteres azules en una hoja en blanco. Bueno, no está completamente en blanco, pues aún se puede distinguir como un fondo velado lo que antes había escrito. Pero no importa: al ojo humano le basta porque los antiguos caracteres no lo distraen.
Así, si ese papel se introduce en la impresora y se vuelve a grabar con caracteres nuevos, el resultado es aún más llamativo. Es como leer en una hoja que antes de ser impresa estaba un poco sucia. Se lee perfectamente y, si no te fijas, no notas esa capa 'arqueológica' que habla de las anteriores reimpresiones. Así una y otra vez.
La gama e-Bridge Eco-Híbrida lanzada al mercado por Toshiba tiene como fin que una hoja tenga una nueva vida después de su primera impresión. Se trata de una máquina enfocada a empresas -las que más papel consumen- y su precio empieza en los 2.500 euros. Desde la compañía defienden que, a medio plazo, la impresora representa un ahorro de costes en comparación con otros productos equivalentes. Y es que hay que descontar el coste del papel.
Con la reimpresión se ahorra papel, un beneficio ante la tala de árboles, pero también se contribuyen a reducir las emisiones de dióxido de carbono, pues se evitan la generación y el transporte de unos folios que dejarán de ser necesarios. En todo este proceso, según apunta Toshiba, las empresas que adquieran una de estas máquinas ahorrarán bastante ya que ven en el papel la inversión más costosa, más incluso que el propio tóner.

La impresión 3D permite a las personas ciegas “ver” pinturas


El arte es una de las cosas mas importantes de nuestras vidas y constantemente nos deleitamos en el mundo de la pintura y la fotografía gracias a las maravillosas obras que podemos observar y analizar.

Una compañía de nombre 3DPhotoworks, creada por John Olson hace 8 años, ha ido mucho mas allá gracias en parte a su amor por el arte y a la importancia de este en su vida, por lo cuál empezó a empatizar e intentar llevar este amor a quien no puede hacerlo de forma natural debido a su ceguera.

Para conseguir esto, se escanea la pintura y se convierte en datos digitales, con lo cual gracias a la ayuda de programas informáticos, los especialistas incluyen la información de la profundidad de imágenes, la cual es enviada a la impresora que nos forma una pintura en 3d con contornos y texturas. 


En EEUU ya se están exponiendo obras realizadas con esta técnica que también quiere llegar y ya lo esta consiguiendo, al terreno de la fotografía. Una de la obras maestras mas importantes que se ha trasladado a pintura 3d gracias a esta técnica es La Gioconda de Da Vinci o Los girasoles de Van Gogh. 

Ejemplo de La Mona Lisa (Gioconda) de Da Vinci realizada con esta técnica(izq).







Realizado por Carlos Romero Martínez

Expertos en impresión 3D crean el primer robot completamente blando


Un equipo de investigadores de La Universidad de Harvard (EE UU) ha creado el primer robot autónomo completamente blando, al que han llamado Octobot.Tiene la forma de un pequeño pulpo de ocho brazos y para fabricarlo el equipo ha usado varios métodos que incluyen la impresión en 3D. El pulpo tiene una autonomía de entre cuatro y ocho minutos y, según los investigadores, puede sentar las bases para otros diseños de robots blandos mucho más complejos. Hasta ahora, todos los robots blandos se enfrentaban al problema de que los sistemas eléctricos de potencia y control, como las baterías o las placas de circuitos, debían ser de materiales rígidos. 

La mayor dificultad para los creadores del Octobot fue la de sustituir los componentes rígidos por sistemas blandos que resultasen similares y después juntarlos todos. “Nuestra investigación demuestra que si se pueden fabricar los componentes de un robot simple con materiales blandos, también se pueden hacer para diseños más complejos”, explica Robert Wood, uno de los directores del proyecto. Según cuentan los investigadores, el fondo de esta investigación es una prueba de concepto que puede cambiar la forma en que los humanos interactúan con las máquinas.


La novedad del Octobot es que es totalmente blando, tanto por fuera como cada uno de los circuitos que se encuentran en el interior del robot. “Hemos sido capaces de imprimir en 3D cada uno de los componentes funcionales necesarios dentro del cuerpo del robot blando, y además, de una forma rápida”, explica Jennifer Lewis, la otra directora de la investigación. Los sistemas que han incluido son el de almacenamiento de energía, potencia y accionamiento del robot.

El equipo ha usado tres métodos para fabricarlo. Se trata de la litografía blanda, el modelado y la impresión en 3D. Ryan Turby, otro de los miembros del equipo de investigadores explica que el sistema que han utilizado es muy simple y rápido. “Y esta simplicidad en el proceso de montaje es lo que allana el camino para proyectar diseños más complejos”, cuenta.
En cuanto al funcionamiento del Octobot, Turby explica que en lugar de utilizar la energía tradicional ellos decidieron usar como sustituto lo que llaman lógica de microfluidos, y combustible de peróxido de hidrógeno. El circuito lógico de microfluidos es un sistema de válvulas y canales. Una reacción en el interior del robot transforma una pequeña cantidad de combustible líquido en una gran cantidad de gas que llega a los brazos del pulpo y los infla como si fuese un globo. “Las fuentes de combustible para robots blandos necesitaban componentes rígidos, pero esta reacción química nos permite sustituir esas fuentes de alimentación”, explica Wehner.
“Es el uso combinado de peróxido de hidrógeno y la lógica de microfluidos lo que nos permitió hacer el Octobot autónomo sin fuentes electrónicas de potencia típicas”, cuenta Turby. El próximo proyecto en el que está pensando el equipo es un robot blando que pueda nadar e interactuar con su entorno.
Sin duda es una primera toma de contacto en nuevas áreas para la impresión 3D que  se llevaran a cabo en un futuro.

Realizado por Antonio Marin Jiménez

Gipuzkoa, pionera en el escaneado en 3D de carreteras




La tecnología tridimensional avanza en el terreno de la construcción: el primer edificio de oficinas fabricado totalmente con una impresora 3D y completamente funcional ha abierto sus puertas en Dubai. Las instalaciones, en las que se han invertido 125.000 euros, ocupan 250 metros cuadrados y se ubican en el centro de uno de los siete emiratos que conforman Emiratos Árabes Unidos. Las oficinas albergan la principal actividad de la Dubai Future Foundation, cuyo CEO, Saif al Aleeli, manifestó a Reuters que el proyecto ha supuesto un ahorro del 70% en los costes de producción.
La impresora que ha sido utilizada en el proyecto es una máquina de unos seis metros de alto; 36,5 de largo y 12,20 de ancho. El ministro de Asuntos del Gabinete de Emiratos Árabes Unidos, Mohammed Gergawi, adelantó que las oficinas de Dubai Future Foundation forman parte de una iniciativa del gobierno que pretende alcanzar el 25% de edificios fabricados con impresoras 3D para el año 2030. "El futuro pasa por la impresión 3D; ya sea en la construcción de viviendas, en la impresión de ropa, de maquinaria, de comida e incluso de partes del cuerpo", subrayó Gergawi.

Realizado por Antonio Marín Jiménez.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Cambio de estudio para la segunda temporada de One Punch Man


Tras el éxito de la primera temporada de One Punch Man, algunos fans se han visto alarmados por algunas noticias respecto a su esperada segunda temporada, dado que se han confirmado cambios importantes tanto de estudio (MadHouse) como de director (Shingo Natsume). Estos roles ahora serán tomados por J.C Staff como estudio, que ya ha hecho otros animes conocidos como Toradora o Food wars, mientras que el puesto de director será tomado por Chikara Sakurai, director de Magimoji Rurumo. También cambiaran al director de sonido, es puesto lo ocupara Iwanami, quien ha colaborado antes en Jojo's Bizarre Adventure.


 Aún así no todo el equipo ha sido reemplazado, el diseño de personajes se mantiene, además del compositor Makoto Miyazaki, por lo que se mantendrá la banda sonora. También se va mantener a todos los actores de voz originales de la primera temporada.
 
Desde el fin de su primera temporada (2016), la segunda temporada se ha ido retrasando (se suponia que estaria lista para Octubre de 2017) hasta que han decidido cambiar de estudio y con algunos miembros. Hay muchas dudas sobre el resultado, ya que no han mostrado aún ningún trailer ni tampoco han dado fechas(solo que sadrá en 2018), solo queda esperar por ver si este cambio ha sido para bien o para mal.




Realizado por Carlos Miranda Basallote.

martes, 5 de diciembre de 2017

Películas en motor de videojuegos: al alcance de todos.



 Actualmente, el mundo del cine de ficción pasa por uno de sus mejores momentos en lo que a   capacidades técnicas se refiere (el guión y la ambientación ya es otra cosa).

 Los potentes ordenadores con múltiples gráficas y programas optimizados para el menor consumo,   hacen posible una post-producción más liviana. Pero al usar un realismo enorme en las explosiones, personajes adicionales y demás elementos añadidos, surge el mayor problema: el tiempo de renderizado. Incluso con una granja de render funcionando, una simulación de partículas puede llevar demasiado tiempo como para que el proyecto sea rentable.

 Aquí es donde surgió la idea de realizar películas de ficción o efectos de CGI con motores de   videojuegos, los cuáles han evolucionado a tal punto que es difícil distinguir en algunos casos la   realidad de lo que está en pantalla. Así se empezó a crear ADAM: un corto con estética futurista,   ambiente post-apocalíptico, y efectos que podrían dejar en paños menores a grandes películas.

Pero, ¿cuál es la clave de todo esto? Los gráficos en tiempo real, que usan el bakeo o pre-procesamiento de elementos para ahorrar una enorme cantidad de tiempo. Así ocurre con partículas, simulaciones de tejidos, efectos de explosiones.. Sin duda esto supone una gran revolución en su campo, ya que con los programas adecuados para CGI y un elenco de artistas preparados, podremos ver creaciones de calidad asombrosa.

A continuación os dejo el enlace a la primera parte del corto (ya tiene 3), para que lo veáis por vosotros mismos:

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA


por: Emilio Arjona Ramos


Playstation enviará Playstation VR a algunas personas de PS Plus

PlayStation sigue sorprendiéndonos con diferentes promociones para potenciar cada uno de sus productos. En esta ocasión parece que algunos usuarios de la suscripción Playstation Plus recibirán una sorpresa.

Se trata de una promoción para probar las gafas PlayStation VR durante dos semanas enteras, después del periodo puedes elegir quedártelas por un precio de 300 euros o devolverlo a Sony, sin pagar el envío.

El dispositivo iría acompañado de una cámara Playstation, controladores PlayStation Move, Skyrim VR y un disco de demos. De momento sólo estaría destinado a Estados Unidos, pero quién sabe si llegará a más zonas.


-.Realizado por Juanjo Mármol

martes, 28 de noviembre de 2017

Equipo CS:GO con media de 71 años

Se ha anunciado un nuevo equipo para la próxima DreamHack Winter (del 1 al 4 de diciembre), llamado Silver Snipers, y cada uno de sus integrantes pasa los 60 años de edad, y algunos con creces. Todos ellos han prometido dar espectáculo en este famoso evento competitivo.

“Por primera vez en la historia, un equipo senior de Counter-Strike competirá contra la élite de los eSports. Los juegos son para los mayores y los Silver Snipers tienen como misión demostrarlo en la Dreamhack 2017. ¡Nos veremos allí si te atreves!”, es el desafío que lanza el equipo.



Realizado por Adrián Bustos Venteo

lunes, 27 de noviembre de 2017

Avance en medicina gracias a impresión 3D.

Aquí tenéis un articulo interesante de como con una impresora 3D se ha conseguido realizar con éxito una operación complicada y no solo eso, sino que a de más han conseguido que de 20 horas estimadas de operación, lo hicieran en sólo 12.


Enlace al artículo.
http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/03/009338/impresi-n-3d-ayud-separar-dos-gemelos-unidos-que-nacieron-como-trillizos


Realizado por: Miguel Ángel Moreno Expósito

martes, 7 de noviembre de 2017


Pimax 8K

Son un modelo nuevo de gafas de VR. Su precio para la versión de 8K de resolución  es de 449€, si lo mismo que Oculus Rift. Tienen bastante buena pinta en cuanto salgan serán las primeras en tener resolución 4k en cada visor, un angulo de visión de 200 grados a de más de ser compatible con oculus touch y con los mandos de HTC Vive. Prometen bastante. Aún están en kickstarter para el que quiera informarse mejor o comprarlas aquí tiene la fuente:

.https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr-headset?lang=es


Entrada realizada por: Miguel Ángel Moreno Expósito

martes, 26 de septiembre de 2017


Ruedas sin aire impresas en 3D
Michelin empieza a trabajar en esta idea


    Una rueda lleva 27 kilos de petroleo crudo para poder fabricarse, lo cual es un gran impacto medioambiental y un gran coste de fabricación. Por ello Michelin trabaja en el proyecto "Vision" donde buscan cambiar el neumático tradicional por esta alternativa biodegradable.

    Estos neumáticos podrían usar materiales que podrían acabar en un vertedero (desechos electrónicos, latas, ropas, etc.) y presentan nuevas ventajas como la eliminación de las cadenas para la nieve, pues simplemente reimprimiríamos las ruedas con un diseño distinto.

    Aún tienen que resolver ciertos problemas como la tecnología necesaria para el uso de estos materiales o evitar que el neumático se degrade mientras se usa. En cualquier caso es una gran alternativa y preveen que para el 2023 se puedan empezar a usar.




Entrada por Antonio José Rodríguez de Haro

martes, 28 de febrero de 2017

Smartphone + sensor molecular ¿?

Changhong, una compañía china de telefonía móvil, presentó en el citado CES de Las Vegas el Changhong H2, un smartphone que integra un sensor molecular para medir, entre otros, la frescura de un alimento, el índice de masa corporal de una persona o la composición de un medicamento. 
Basta con definir la tipología del objeto que queramos analizar, acercar el sensor (que funciona por espectroscopia, haciendo brillar una luz cercana al infrarrojo) y ver los resultados en la aplicación móvil. Así podremos averiguar, por ejemplo, qué pieza de fruta está más madura o comprobar si un alimento está o no en buen estado.

¿Utilizaremos este avance tecnológico en un futuro próximo?



Web Changhong: http://en.changhong.com/index.shtml?en



Publicado por: Laura Endrino Flores

lunes, 27 de febrero de 2017

GAME2 WINTER



El futuro no es sólo tecnología, el futuro es "evolución" ¿Pero qué pasa cuando la tecnología nos "involuciona"? ¿Qué pasa cuando lo que vemos en nuestras pantallas nos parece poca cosa?.
Voy a hablaros de Game2 Winter, un reality. Pero no es un reality corriente, este reality tiene unas características dignas de ser un episodio de Black Mirror, porque en este programa está permitido matar (entre otras muchas cosas que no es que estén muy bien vistas en sociedad precisamente).
Es un concurso donde "todo vale", donde un grupo de 30 personas de ambos sexos tendrán que sobrevivir en tierras siberianas cuyas temperaturas pueden llegar a alcanzar ni más ni menos que hasta -40ºC, estas tierras son habitadas por fauna peligrosa, que es uno de los muchísimos más factores que influirán para poner a los concursantes en situaciones extremas.

" El empresario televisivo Yevgeny Pyatkovsky. Serio, con una mirada firme y orgullosa que recuerda el porte de los espías soviéticos de las películas de los setenta, las comentó de una manera sucinta pero eficaz: “está permitido todo”.
¿Todo? “La lucha entre concursantes, el alcohol, el asesinato, las violaciones… cualquier cosa.” Y todo será grabado por más de dos mil cámaras fijas y presentado a los espectadores. Espectadores no sólo rusos, porque está prevista la emisión a través de Internet durante veinticuatro horas al día los siete días de la semana y para todo el mundo."

Todo esto mencionado, obviamente, con el consentimiento firmado de los concursantes. Como si de Los Juegos del Hambre se tratara, se va a llevar a cabo un reality de ese nivel, somos una sociedad evolucionada o eso quiero creer, pero el morbo y el sufrimiento ajeno priman hoy día en el contenido audiovisual de entretenimiento.

Mª José Rodríguez Prados

viernes, 10 de febrero de 2017

"Micropolygon Displacement".-La nueva herramienta que ha implementado blender en su versión 2.78

Micropolygon Displacement, Tessellation o Adaptive subdivision son algunos de los nombres que se refieren a esta nueva herramienta. 
Gracias a esta herramienta podremos crear objetos con un nivel de detalle altísimo solo utilizando mapas de desplazamiento y bumps.

Antiguamente ya podíamos hacer este tipo de trabajos pero gracias a la nueva actualización la herramienta utilizará un 75% menos los recursos de nuestro ordenador. Lo que nos ayuda a poder crear modelos mucho más potentes que con anterioridad.

Gleb alexandrov integrante del equipo de Creative Shrimp nos muestra en este sencillo tutorial como funciona la herramienta y se comportan los objetos modificados por esta herramienta.

http://www.creativeshrimp.com/micropolygon-displacement-tutorial-1.html











Jesús Bustos Jurado

 

lunes, 30 de enero de 2017

Científicos logran revertir el envejecimiento
























Apoyándose en la idea de que el ser humano no está hecho para envejecer y morir, sino para la supervivencia, éstos científicos han conseguido re-programar las células de forma que los ratones de laboratorio vivieron un 30% más que los no tratados, además de mejorar el estado de vida y sin desarrollar cáncer. 

Para información más detallada sobre el método y el equipo que lo lleva a cabo os dejo el enlace; http://www.elmundo.es/salud/2016/12/15/5851e3bb468aeb523a8b45f4.html


Por Ismael Trenado Poveda

jueves, 26 de enero de 2017

Nuevas baterías se cargarían en segundos y durarían días



La duración de la batería es probablemente la frustración tecnológica más grande, pero científicos de University of Central Florida (UCF) han logrado crear un prototipo de un supercapacitador de báteria que puede almacenar más energía y cargar muchos más rápido que las baterías de la actualidad.
Según Nitin Choudhary, uno de los cientificos de UFC, la nueva tecnología dejaría que un celular se cargara en solo segundos. Aún mejor, según Chudhary, esto también dejaría que la duración de la batería se extendiera hasta al menos una semana.
Aunque esto suena lo más atractivo de este invento, la tecnología también dejaría recargar la batería más de 30,000 veces sin que se degrade su almacenamiento de energía o durabilidad.
Esto no significa que tu próximo celular podría durar días o una semana porque esta nueva tecnología hasta ahora está en desarrollo y no está lista para ser comercializada. No obstante, esto al menos nos da la esperanza de que algún día nuestro celular podría durar días con solo cargarlo unos segundos.
Está nueva tecnología no solo podría ser usada en celulares, sino también en relojes inteligentes, tenología vestible (wearables), carros y dispositivos médicos.
Esperamos que su desarrollo avance sin problemas y rápidamente para que podamos disfrutar de esto.
Fuente: http://gabatek.com/tecnologias/ciencia/ 23/11/2016
Publicado: Álvaro Alcázar Hidalgo

Fabricación de piel humana con impresión 3D

Un equipo de científicos españoles ha desarrollado unabioimpresora 3D que tiene la capacidad de crear piel humana totalmente funcional para su uso en trasplantes a pacientes, así como en la investigación y prueba de productos farmacéuticos, cosméticos y químicos. En la investigación han participado la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), el Centro de Investigación Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas (CIEMTA) y el Hospital General Universitario Gregorio Marañón, en colaboración con la compañía BioDan Group. 
El tejido que han fabricado se trata de uno de los primeros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede al mercado. Replica con exactitud la estructura de la piel humana natural con sus dos capas: por un lado cuenta con la epidermis, la capa protectora del medio ambiente exterior al cuerpo; y por otro lado tiene la dermis, compuesta por fibroblastos que producen colágeno, la proteína que aporta resistencia mecánica y elasticidad a la piel.
"Lo que hemos demostrado por primera vez es que es posible mediante técnicas de impresión en 3D el fabricar un tejido, en este caso la piel, perfectamente funcional", asegura José Luis Jorcano, profesor del departamento de Bioingeniería e Ingeniería Aeroespacial de la UC3M y jefe de la Unidad Mixta CIEMAT/UC3M de Ingeniería Biomédica.  
Para la fabricación de la piel humana mediante esta bioimpresora 3D, el equipo ha utilizado biotintas, que es el material biológico compuesto por células vivas que cuenta con los componentes necesarios para la producción del tejido. Dependiendo del proceso que se siga, es posible fabricar dos versiones de piel: alogénica, utilizando un stock de células a gran escala para procesos industriales; o autóloga, que emplea las células de un paciente para crear piel específicamente para él.
La creación de piel mediante la impresión 3D tiene multitud de ventajas. "Este método de bioimpresión permite generar la piel de manera automatizada y estandarizada, y abarata el proceso respecto a la producción manual", explica Alfredo Brisac, consejero delegado de BioDan Group. 
En la actualidad, el sistema de producción está siendo evaluado por distintas entidades reguladoras europeas para aprobar el uso en pacientes que necesitan un trasplante de piel, y los investigadores siguen trabajando para utilizar el nuevo método para imprimir otros tejidos humanos.


Publicado por: Miguel Castilla Campos. 2º Animación 3D

martes, 10 de enero de 2017

WEBINAR DE VIDEOJUEGOS GRATUITO

Buenas chicos y chicas, andaba revisando el correo y me ha llegado esto:


Es una conferencia sobre el desarrollo de videojuegos, pasando por las distintas fases del diseño, y aunque podría parecer la típica charla esta es impartida por

Juan Bas Forés
Profesor en AULATEMATICA, CG Artist Vecinos Films
Specialties: Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere


Por lo que podéis ver tiene más relación con todo el tema de 3d que con otra categoría, por lo que si participáis podréis preguntarle las dudas que tengáis a la hora de como desarrollar correctamente un modelo para videojuego, ademas que en este trimestre tenemos que desarrollar uno..

por todo ello os animo a participar ^^


Escrito por: Pedro Moreno