jueves, 13 de diciembre de 2018

¿Qué sucede cuando Disney se queda sin clásicos clásicos para rehacer?

Desde los últimos años los clásicos de Disney han conseguido seguir generando expectación a través de distintas maneras como son los remakes y segundos títulos de sus obras. Así ha ocurrido con "La Bella y la Bestia", "Aladdin", "El Rey León", "El Libro de la Selva" o "La Cenicenta".

Esto lo hace a modo de estratégia, ya que cuando hacen eso les sale bastante rentable, ya que el público lo aceptan bien. Para 2019 ya hay rumores sobre remakes  con acción en vivo.

Entonces, ¿qué hará Disney cuándo se les acaben los remakes?



Walt Disney Animation Studios ha realizado 57 películas , desde "Blancanieves y los siete enanitos"  hasta" Ralph Breaks Internet" este año.  Los actuales remakes son de los títulos más populares por lo que lo más probable es que comience a hacer remakes de los títulos menos conocidos como podrían ser "El Planeta del Tesoro" o "Atlantis" para películas de acción en vivo.


Fuente: https://www.cinemablend.com/news/2463471/what-happens-when-disney-runs-out-of-animated-classics-to-remake

Publicado por: Rafael Ponce

La película de Sonic the Hedgehog que saldrá en 2019 ya tiene póster animado:

 

El planteamiento de Sonic the Hedgehog ha sido una discusión constante debido a la estética de la película. Esto se debe a la integración de Sonic (un personaje ficticio que todos conocemos) en la película, que será realista y ambientada en la actualidad.

Se ha decidido una integración parecida a la de Ted, el peluche. Esto hace que se le tenga que añadir pelo al personaje. De lo contrario, parecería que Sonic va desnudo por nuestro mundo. Por ello se ha creado un gran debate,  ellos mismos son conscientes de que no a todo el mundo le gustará esta nueva imagen de Sonic, pero siguen siendo fieles al canon que seguirá la película :“No creo que SEGA estuviese del todo contenta con nuestra decisión, con este tipo de cosas (el personaje) se vería muy raro si no lo hacemos de cierta manera. Todo es una discusión, y esa es parte del objetivo, solo cambiar lo que es necesario y permanecer fieles al resto. No va a dar la sensación que un personaje de Pixar transmitiría porque no creo que sea la estética correcta para hacer que se sienta parte de nuestro mundo”.
 No solo quieren cambiar ese aspecto, también piensan en crearle un nuevo diseño a las zapatillas que se corresponda con nuestra época más actual.

En el nuevo póster animado de la película se puede ver el diseño, aunque no totalmente ya que quieren dejar el diseño final para el estreno de la película, al igual que los efectos especiales que se usarán para simular su velocidad.

Todo esto, hace que muchos de los seguidores de Sonic estén descontentos con la decisión que se ha tomado y que se estén haciendo muchas críticas sobre esta futura película.

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 https://www.nintenderos.com/2018/12/la-pelicula-de-sonic-the-hedgehog-que-saldra-en-2019-ya-tiene-poster-animado/

 Autor: María José Márquez Rubio



DISNEYLAND TOKIO DEJA IMPRESIONADOS 
LOS FANS DE DISNEY

Disney deja impresionados a todos con su nuevo proyecto en la ciudad de Tokio, Japón. Como se puede observar en el vídeo, que subieron como muestra de lo que iban a implementar en este nuevo parque de atracciones, la finalidad es que las personas que lo visiten en un futuro se vean inmersas totalmente en la historia, y puedan vivirla ellos mismos.

Para lograr esta sueño por parte de Disney, han puesto en práctica la animación 3D junto con la tecnología robótica, la cual esta bastante desarrollada en Japón. Estos robots son animados primero por ordenador y luego lo implementan en los animatrónicos. El realismo y la fluidez de los animatrónicos impresiona bastante, dando por hecho desde el primer momento en que lo ves de que se trata de una animación 3D y no de algo real.

Siendo un parque de atracciones de Disney y en Japón, no me extraña que hayan tenido tan buenos resultados con este nuevo formato de "atracción". La duda será si dentro de unos años implementarán este sistema de realismo en los parques de Florida y París.

Solo espero que esto no de paso a que el juego más famoso de animatronicos (Five Nights At Freddy's) se haga real algún día y ocurra una desgracia.


Autor de la noticia: Laura Rodríguez Jimena

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Blender se posiciona: la versión más anticipada hasta la fecha entra en la recta final de la Beta

Con fecha de lanzamiento a comienzos de 2019, la esperada versión 2.8 del motor Blender acaba de recién entrar en su recta final de desarrollo, y es que el pasado 20 de octubre, tras numerosas versiones con inestabilidad, se publicó la primera versión candidata al lanzamiento final de la actualización de la herramienta.

La prueba de testeo Alpha de dicha versión fue publicada el 2 de julio de presente año, sin embargo, lleva pudiéndose probar desde finales de 2017, desde entonces Blender org ha estado realizando actualizaciones continuadas en el propio motor, generando numerosas novedades que llevan en desarrollo desde hace más de 4 años.

Las novedades más destacables de la versión son las siguientes:

La primera es una nueva interfaz de usuario, completamente reacondicionada, redistribuida, y rediseñada para adaptarse a la época actual, y según la opinión de muchos usuarios, adelantarse en cuanto a diseño y distribución de menús a los principales competidores de Blender: Maya y 3DSMax. La introducción de gizmos para todas las herramientas, redistribución del mapeado nativo de las funciones y otras mejoras en el modo edición, hacen de la herramienta un competidor funcional con el paquete base al nivel de sus competidores.



El nuevo motor de renderizado en tiempo real EEVEE es la mayor novedad de la actualización, permitiendo a los usuarios trabajar con imagen en tiempo real renderizando y modificando al mismo tiempo, y con una repercusión en el rendimiento mínima, y es que ya no tendremos que preocuparnos por el acusado ruido en la imagen al trabajar en el modo renderizado. Además también servirá para renderizar nuestro resultado final de manera más rápida y eficaz que con Cycles render.



Aun así, los requisitos mínimos en cuanto a tarjetas gráficas han aumentado a disponer de OpenGL core 3.3.

Las capacidades de animación y ilustración 2D también han aumentado de forma masiva, nuevas herramientas, brochas y pinceles junto a la nueva interfaz facilitarán el trabajo del sector 2D de Blender.

Otra gran novedad es la introducción de las colecciones, ahora seremos capaces de realizar una organización de objetos mayor, crear colecciones, carpetas y jerarquías que nos ayudarán a gestionar nuestro trabajo y que se harán de agradecer cuando lleguemos a cierto punto de nuestros proyectos.



Nuevos nodos han sido integrados, que nos permitirán texturizar y componer de manera más sencilla.

La iluminación también tiene un gran añadido, con la inclusión de cuerpos volumétricos en tiempo real y la reescritura completa de todo el código que gestionaba la iluminación, para así conseguir una eficacia mayor y menor consumo de recursos.



Junto a todas estas novedades, cabe destacar también la inclusión del visor Clay, si bien anteriormente éramos capaces de previsualizar nuestras mayas en colores sólidos, matcaps y derivados, ahora un motor exclusivo se hará cargo de ello una vez queramos realizar una previsualización de escenarios completos.


Todo ello debería ayudar a posicionar la herramienta en una mejor situación que en la que se encuentra actualmente, y es que lleva detrás del paquete Autodesk desde hace años en cuanto a uso y popularidad a nivel profesional.

Si quieres ver un resumen de las novedades aquí quedan recopiladas en un corto periodo de tiempo:



Todas estas novedades han sido recogidas y presentadas durante el paso del último año, sin embargo hace escasos días finalizó la feria anual de Blender, donde su creador Tom Roosendaal y otros numerosos miembros de la comunidad de Blender como Andrew Price, hicieron su aparición y ofrecieron numerosas conferencias que podéis ver aquí.



Y para terminar, el mayor cambio que ha realizado Blender desde su concepción ha llegado, un giro que cambiará el sector del 3D como nunca habríamos imaginado:

El click izquierdo es la selección por defecto a partir de la versión 2.8

Así que si estáis listos, ya podéis probar la nueva versión de Blender 2.8 aquí y siendo acompañados por nuestro buen amigo Andrew Price, más bien conocido como Blender Guru:


Recordad que no hay fecha definitiva para el lanzamiento de la nueva versión, pero está estimada para principios de 2019.

Fuente: https://www.blender.org/2-8/

Autor: Miguel Ángel Gómez Jiménez

Nintendo Switch consolida los 6 millones de unidades vendidas en Japón

Nintendo Switch parece estar preparándose para vivir unas últimas semanas del año totalmente de infarto. Super Smash Bros. Ultimate, la gran apuesta de Nintendo para el presente 2018, se encuentra a la venta desde el pasado fin de semana, y su impacto ha sido inmediato con respecto a la consola híbrida. Tal es así, que en una nueva ronda de novedades acerca de Japón descubrimos que la plataforma ha logrado superar ya la barrera de los 6 millones de unidades vendidas únicamente mediante dicho territorio -hace tan solo 3 meses se situaba sobre los 5 millones– (vía Gematsu).

Con exactitud, la cifra sobre la cual se sienta Nintendo Switch en Japón a estas alturas es la siguiente: 6.116.566. Asimismo, vale la pena destacar que esta última semana se vendieron 278.313 consolas, casi el triple que la semana anterior al lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate. En este punto parece necesario señalar, por si existe duda alguna, que Super Smash Bros. Ultimate ha contado tanto con el mejor estreno de la propia franquicia como con también el mejor estreno de cualquier otro lanzamiento previamente situado en el mercado por Nintendo Switch. El informe preliminar de Famitsu mostró ayer que la obra habría debutado con una cifra en torno a los 1.3 millones de copias vendidas, aunque en última instancia esta ha sido algo más baja -1.238.358 unidades-.

Veremos cómo se desarrolla el período de Navidad para Nintendo Switch y Super Smash Bros. Ultimate, pero todo apunta a que la marca japonesa disfrutará de una etapa repleta de ventas y beneficios. Así pues, nos mantendremos atentos por tal de aportar toda la información de última hora sobre un cóctel que sin lugar a dudas será de los más reclamados hasta finales de año.


Fuente: https://areajugones.sport.es/2018/12/11/super-smash-bros-ultimate-ya-supera-el-millon-de-ventas-solo-en-japon/

Autor: Jacinto Cabrera

Ya no somos los de los juguetitos.

Sí, así es, ya no somos los que hacen juguetitos ni muñequitos. Hasta hace no mucho los trabajadores en el sector de la impresión 3D no tenían una demanda de trabajos "importantes" por así decirlo pero algo ya se veía llegar con la presencia de grandes impresoras que en 24 horas producen una casa in situ.
Todo evoluciona y se actualiza.
La medicina y la tecnología han confluido en un punto gracias a la impresión 3D y el estudio con células madre, llega...la Bioimpresión 3D. Será un proceso costoso y aún no se han impreso órganos como riñones o hígados pero si que se ha trasplantado una tráquea a una niña con sus propias células madre.
Con la llegada de este proceso se despide a la lista de espera, otro factor, que aun que menos relevante, también influye en las operaciones, tan solo en EEUU fallecen 18 personas la día esperando un órgano.

Fuente: Vix

Autor: Rodríguez Aroca, José Antonio

El director de Final Fantasy XV abandona Square Enix

Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, abandona Square Enix. Tabata, también director de operaciones de Luminous Productions y jefe de este estudio,anuncia que su salida de Square Enix se hizo efectiva el pasado 31 de octubre.





"Ya han pasado casi dos años enteros desde el lanzamiento de Final Fantasy XV. Creo que la razón por la que pudimos llegar tan lejos fue por todos los fans leales. Os doy las gracias desde lo más profundo de mi corazón", dice Tabata.
"Hoy tengo algo personal que anunciar a todo el mundo. Yo, Hajime Tabata, presenté mi renuncia de Luminous Productions y del grupo Square Enix el pasado 31 de octubre", comunica.
"He podido ganar mucha experienia durante mis años en Square Enix. Cada juego del que he sido parte significa mucho para mí. Sin embargo, Final Fantasy XV destaca especialmente pues ha sido un proyecto especial en el que lo di todo".
"Por esta razón, he decidido tomar esta oportunidad para anunciar oficialmente mi salida de Final Fantasy XV a todos los jugadores que nos han apoyado", y es que el anuncio llega con motivo del segundo aniversario del lanzamiento del juego.
Tabata explica que tiene un proyecto personal en marcha y que va a iniciar su propia compañía de videojuegos.

Fuente: https://vandal.elespanol.com/noticia/1350715244/el-director-de-final-fantasy-xv-abandona-square-enix/

Autor: Fran Espejo Raya

Xiaomi Play

La compañía ya tiene preparado un evento el día 24 de diciembre. Los rumores dicen que la idea de Xiaomi es crear un smartphone de alta gama con un precio asequible sacrificando ciertos aspectos, como por ejemplo la cámara.

La empresa está trabajando en una nueva terminal llamada "Play". Lo que indica que se centraría en los aspectos gaming, por lo tanto tendría una configuración de hardware potente para un buen rendimiento en aplicaciones de juegos móviles.



En un principio todo parece indicar que el Xiaomi Play tendrá como componentes un Snapdragon 845 y 6GB de RAM, con un precio aproximado de 300-350 dólares.


Fuentes:
https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=76554
https://www.proandroid.com/xiaomi-cerrara-ano-presentacion-xiaomi-play-pocophone-renombrado/

Francisco García Córdoba

martes, 11 de diciembre de 2018

PlayStation Classic



PlayStation a anunciado recientemente el lanzamiento de un remake de su primera consola, la cuál, incluirá la propia consola, dos mandos dualshocke y una lista de hasta 25 videojuegos clásicos. 

El lanzamiento de PlayStation Classic ha atraído a los jugadores más nostalgicos que quieren revivir los viejos videojuegos adaptados en un panorama más contemporaneo, y no es de extrañar ya que Sony ya ha anunciado la lista de juegos que acompañaran a la consola, tales como:

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins
Klonoa: Door to Phantomile
Suikoden 2
Driver: You Are the Wheelman
Spyro the Dragon
Spider-Man
Vagrant Story
Mega Man X4
R4: Ridge Racer Type 4
Street Fighter Alpha 3
Tomb Raider 2
Oddworld: Abe's Oddysee
Legacy of Kain: Soul Reaver
Final Fantasy 7
Ape Escape
Tekken 3
Worms Armageddon
Gran Turismo 2
PaRappa the Rapper
Silent Hill
Twisted Metal 3
Resident Evil 2
Tony Hawk's Pro Skater 2
Metal Gear Solid
Castlevania: Symphony of the Night

Varios de estos juegos constarán del servicio de PlayStation Network, para sacar el máximo partido a nuestros viejos títulos.

La consola, ha salido recientemente a la venta, concretamente el 3 de Diciembre, por un precio de 99,99€, así que si no sabes que regalar estas Navidades la PlayStation Classic es una muy buena elección.

Fuentes:
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350715313/asi-es-el-menu-de-playstation-classic/
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350715273/todos-los-juegos-de-playstation-classic-estan-completamente-en-ingles/
https://www.gamesradar.com/best-psx-games/

José Manuel Moreno Ramírez

Epic Games anuncia su propia tienda de juegos, con mayores beneficios para los desarrolladores

Hace unos días, Epic Games anunció su propia plataforma de distribución de contenido digital, cuyo principal aliciente para las publishers es el porcentaje que recibirían de sus ventas, un 88%.

La desarrolladora propone una "economía justa y relación directa con los jugadores", peticiones habituales que los estudios, incluida la propia Epic, buscan en una tienda digital.


En principio, esta nueva tienda estará disponible en PC, Mac y Android. Sin embargo no se espera en iOs, debido a las políticas de Apple (no permiten la existencia de otra tienda que no sea la App Store), ni en consolas, aunque quieren aumentar las interplataforma de Unreal Engine y los juegos que salgan tanto en su plataforma como en consolas.

Fuente: https://www.anaitgames.com/noticias/epic-games-store-anuncio


Autor: Samuel Cepas Torralbo

Fallout new California


Este ambicioso mods, es la respuesta de un grupo de moders al juego estrenado el 19 de octubre de 2010 por Obsidian llamado Fallout New Vegas, el cual cambia drásticamente para convertirse en un nuevo juego; empezó a estar disponible el 23 de octubre de 2018 y dicho proyecto fue anunciado en 2013 bajo el nombre de Fallout: Project Brazil lo cual demuestra la demora y tiempo invertido por parte de ellos, fue elegido el día 23 de octubre debido a que según la saga de Fallout fue el día que las bombas cayeron; Dicho mod incluye nuevas armas, armaduras y enemigos así como misiones, Npc's compañeros e incluso el mapa entero cambia; se estima que el se puede superar en unas 30h de juego.



Es decir, cuesta tener claro que sea un mod y no un juego nuevo con bases recicladas; pero a día de hoy cada vez son mas frecuente el reciclado de motores gráficos y recursos para generar un juego nuevo; En otras palabras ¿hasta que punto podemos decir que es un mod y no un juego nuevo? como en el caso de Fallout 3 y Fallout New Vegas.

El proyecto lo encabezan Brandan Lee y Radian-Helix; los cuales Fanáticos de la saga se basaron mas en los Fallout 1 y 2 de Black Isle Studios (muchos de sus antiguos trabajadores acabaron en Obsidian fundada por Feargus Urquhart y que también lidero Black Isle Studios) combinada con Fallout New Vegas de Obsidian.

Podrá ver el trailer aquí





Referencias:
Nexus mod managerWikipediaWikia de FalloutFacebook




Autor: Jimenez Serrano, Juan

lunes, 10 de diciembre de 2018

Se crea el primer órgano en 3D

Los rusos crean un tiroides de ratón en la estación espacial internacional

Se ha llevado a cabo con la impresora Organaut en gravedad cero lo cual favorece la rapidez al hacer los órganos.


Resultado de imagen de Organaut
Resultado de imagen de estacion espacial internacional


Organaut fue creado por 3D Bioprinting Solutions  y la tiroides sera enviada a la tierra el mes que viene para investigarla.

"No hay nada imposible", aseguró el consejero delegado de Invitro, Alexánder Ostrovski

Esto supone un antes y un después en la medicina y va a permitir una mejora en la calidad de vida de las personas.


Referencias: https://actualidad.rt.com/actualidad/298193-rusia-crear-primer-organo-erspacio-impresora-3d


Autor: José Luis Cascos García-Riscos




Blender 2.8


Desde hace unos meses tenemos disponible la beta de Blender 2.8 que nos permite ver muchas de las características incorporadas a este programa, que si ya estaba a la altura de los grandes como Maya y 3D max... ahora con las nuevas prestaciones que nos ofrece se transforma en una mas que interesante opción dentro del mundo del 3D profesional. Su principal ventaja con respecto a los otros programas es su precio, blender es totalmente gratuito esto nos permite presentar nuestros proyectos sin ningún tipo de coste, cosa que con maya o 3d max no ocurre, ya que para volver a abrir un proyecto con esta herramienta una vez finalizada tu subscripción no puedes, tienes que volver a pagar para poder acceder a tu trabajo. Aun así las grandes empresas utilizan todavía estos programas o versiones propias de estos  por su tiempo en el mercado y su estandarización, sin embargo ya hay otras que optan por el cambio, y poco a poco van exportando sus bibliotecas de archivos a un formato libre con el que trabajar con blender.

Algunas de las mejoras de Blender en esta versión son: lo mas apreciable su interfaz, mas estilizada y un poco mas intuitiva.

Lo mas llamativo de esta actualización es el motor de render eevee, capaz de renderizar escenas muy pesadas en segundos, no llega a ser tan realista como cycles (el actual motor), pero puede ser utilizado para previsualizar en tiempo real texturas y  efectos en los cycles una eternidad solo para ver el resultado final, y gracias a la compatibilidad entre estos podemos pasar de uno a otro optimizando nuestro tiempo de trabajo.
Otra gran herramienta a nombrar es la de grease pencil, debido a sus mejoras es posible realizar increibles animaciones con trazados 2D en un entorno 3D, aqui un ejemplo de su potencial: https://youtu.be/pKmSdY56VtY

Por Agustín Suanes Pérez.

La ingeniera malagueña que revoluciona el mercado de las escayolas con sus férulas 3D



En Alhaurín de la Torre donde se ubica el taller de ortopedia de Raquel Serrano Lledó es donde se fabrican estas férulas hechas a medida e impresas en 3D. La pieza, que sustituirá a la tradicional escayola en la extremidad fracturada, deja parte de la piel al aire, facilita una higiene normal y permite que el crío pueda zambullirse a placer en la piscina o en la playa.




Estas "escayolas 3D", nos explica la ingeniera, tienen la misma función, capacidad y resistencia que las férulas convencionales o las propias escayolas de yeso.




La férula está cubierta por la Seguridad Social y varias aseguradoras, por lo que sale gratis al paciente siempre que la recete un médico. Las ortopedias se encargan de escanear en 3D la extremidad afectada del paciente y remiten los datos a la ingeniera, que diseña la pieza al milímetro y basándose en cada patología.


Además de la inmovilización, estas férulas puede combinarse con parches de electroestimulación para mejorar la recuperación.

Fuentes:


Publicado por: Javier Muñoz Rosa

Nuevo sensor de huellas sónico de Qualcomm

Hace poco se dio a conocer que Qualcomm, compañía responsable de chipsets para tecnología móvil, ha querido renovar el funcionamiento del sistema de huellas, colocando para ello un sensor ultrasónico debajo de la pantalla. Qualcomm 3D Sonic Sensor actúa sin importar que la yema del dedo se encuentre contaminada, gracias a que su sistema ultrasónico es mucho más tolerante y capaz de escanear en 3D toda la información necesaria para desbloquear el smartphone.

sensor de huellas ultrasonico debajo la pantalla.jpg


En palabras de Alex Katouzian, vicepresidente sénior y gerente general de Mobile en Qualcomm Technologies,  el sensor sónico 3D es la solución más segura en el mercado móvil hoy en día, ya que "puede capturar una imagen 3D completa de las crestas y poros de las huellas dactilares. Aunque el dedo esté mojado, grasiento, o con algún otro contaminante, el sensor sónico 3D será capaz de leerlo”.

Esta noticia puede suponer una renovación completa del sistema actual de lectura de huellas en teléfonos móvil. Su llegada al mercado está prevista para mitad del año 2019 y, en caso de funcionar correctamente en sus primeras versiones, podría convertirse en un nuevo estándar de la industria. Al ser capaz de crear un mapa 3D de la huella dactilar, evitaría cualquier problema que pueda producirse en tiempo real. Esto puede suponer un gran avance tanto para la permanencia como para la competencia de la tecnología de huellas en el sector, que en algún momento podría ser sustituida por un sistema como el Face ID, utilizado en teléfonos de la marca Apple. 


Fuentes:

Publicado por: Félix Vilches Guzmán

sábado, 8 de diciembre de 2018

RAZER PROJECT LINDA, de móvil a ordenador


RAZER PROJECT LINDA, de móvil a ordenador


En el último CES 2018 Razer nos brindó una nueva oportunidad de idea para los llamados portatiles modulares, idea que recuerdan al Motorola Altrix o al ASUS Transformer Book V los cuales te daban esa experiencia de usuario de PC centrandose en la tecnología movil; pues Razer ha dado un paso más allá, implementando el móvil en el espacio donde comunmente estaría el touchpad, añadiendo así no solo la posibilidad de poder usar nuestra propia pantalla móvil como touchpad, sino poder tener el amplio abanico de posibilidades que esto conlleva, desde poder usar la pantalla táctil con diferentes aplicaciones orientadas al ratón, como poder usarlo como una segunda pantalla implementada en este portatil, denominado portatil cascarón.

La idea es que con el móvil Razer implementado en un portatil, aunque sin sus especificaciones técnicas claro ya que esta ¨vacío¨ por dentro, pero que nos recuerda mucho al Razer Blade Stealth, un diseño ergonómico de 13 pulgadas y con la peculiaridad de no implementar el touchpad donde colocaremos nuestro móvil Razer, siendo la idea de la compañía que se pueda globalizar el proyecto con cualquier tecnología móvil y cualquier marca tanto smartphone como apple, así dando el resurgir con bastantes espectativas, de hecho a esta tecnología de portatil modular ya abandonada por muchos, la gran ventaja de esto será el poder disfrutar de actividades nivel usuario e inlcuso del gaming con un portatil que pesará apenas poco más que una tablet y centrar toda la tecnología en el instrumento mas esencial de nuestro día a día, el telefono móvil, puediendo desconetar el teléfono cuando queramos y seguir las actividades que estuviéramos haciendo en nuestro celular sin ningún tipo de corte, habrá que ver como evoluciona, a que precio saldrá al mercado y sobre todo, que provoca esto si se implementa en diferentes marcas a la fabricación móvil, ya que estos tendrían que tener una especificaciones técnicas bastantes altas para poder cubrir necesidades como la del gaming.


Fuentes: 

https://www.xataka.com/moviles/project-linda-asi-es-como-el-razer-phone-se-convierte-en-un-sorprendente-portatil-android

https://www.razer.com/projectlinda 

https://www.ces.tech/


Publicado por: Fco Javier Izquierdo Martin

domingo, 2 de diciembre de 2018

LOS EFECTOS CGI RENUEVAN LOS CLÁSICOS DE ANIMACIÓN

Estamos asistiendo a un momento de la animación y los efectos generados por ordenador sin precedentes, pues están dando un lavado de cara a productos de hace casi tres décadas. Algunos de los cuales nos tocaron el corazón. Es el ejemplo del ya mítico musical de animación “El Rey León” (1994).

El nuevo remake espera ser lanzado el 19 de Julio de 2019, coincidiendo con el 25 aniversario del estreno del original. Esta película, dirigida y producida por Jon Favreau, no hace más que incrementar el hype por esta nueva producción que seguro obtendrá un buen balance de beneficios. Tan solo hay que echar la vista un par de años atrás y ver el resultado que cosechó "El Libro de la Selva" (2016). La cual ya hizo uso del CGI y se tuvieron concienzudamente en cuenta los efectos del "Valle inquietante" para poder evitarlos y que no restaran calidad a la animación.

En la fase de producción se usaron distintas técnicas de captación de movimiento como el "Motion capture", Realidad Virtual y Realidad Aumentada, entre otras. Y se usaron con una amplia variedad de animales. Todo esto dará, sin duda, más realismo al movimiento de los animales generados por ordenador.

Aquí hay un vídeo comparativo entre la versión original y el remake, montado por el usuario de YouTube "Sowick".


El estilo fotorrealista que alcanza este remake es espectacular. Pero surgen ahora preguntas obvias, como por ejemplo, ¿qué harán para conseguir recrear las escenas de baile psicodélicas? o ¿cómo podrán transmitir el carácter tan jovial y caricaturizado de algunos personajes sin perder el realismo?

Muchas preguntas rondan ahora por la cabeza. Pero por ahora, tan solo podemos deleitarnos con este teaser. Queda esperar a su estreno para conocer las respuestas.

Fuentes:www.ign.com/the-lion-king-2019
www.glamourmagazine.co.uk/the-lion-king-movie-live-adaptation
wikipedia.org/the-lion-king-2019
wikipedia.org/the-jungle-book-2016

Publicado por: Daniel Cobos Budia

martes, 20 de noviembre de 2018

Desarrollan una tecnología virtual en 3D para 'caminar' entre células

La tecnología cada día nos sorprende más, esta vez lo ha hecho a través de un dispositivo que, colocado en la cabeza, nos permite explorar células y vasos sanguíneos en un espacio tridimensional.

Varios científicos podrían estar conectados a la vez y esto ayudaría a media la eficacia de algunos medicamentos contra el cáncer. 

Todo esto es gracias a una universidad australiana, que ha hecho uso de la realidad virtual para embarcarse en un proyecto llamado "Viaje al centro de la célula",  que combina datos científicos, imágenes microscópicas y animación 3D.

Según afirmó John MacGhee, de la facultad de arte y diseño, se puede tener varios científicos conectados al mismo tiempo viendo los mismos datos, ayudando a hacer preguntas que no se habían planteado antes.

Por su parte, Maria Kavallaris, que también forma parte del diseño, declaro que el proyecto ayudaría a los investigadores a analizar el comportamiento de las células cancerígenas y así desarrollar fármacos de forma más precisa.





Publicado por: José Eduardo Garrido Labrador

lunes, 19 de noviembre de 2018

Impresión 3D en España, ¿Su uso podría ser cotidiano?

Ander Soriano, director general de Estudios Durero, es uno de los grandes visionarios en nuestro país donde la impresión 3D gana cada vez más protagonismo. Estos nuevos métodos de la tecnología moderna, empezaron con unos simples prototipos y ahora podemos hablar de recrear piezas para aviones y la piel humana.Otras de las muchas posibilidades de usar esto, en un futuro no muy lejano es darle un uso cotidiano tal como son de complejos como para piezas de nuestros electrodomésticos o como partes del cuerpo para personas discapacitadas, o también para cosas más simples como juguetes. Además se plantea el uso para órganos como corazones e hígados, pero para ello se tendrá que dedicar aun un poco más de tiempo y paciencia.
También hay que decir que en el ámbito académico y laboral podemos observar como los estudiantes de Arquitectura o Ingeniería a la hora de presentar sus proyectos de fin de carrera mostraban ideas innovadoras con la inclusión de las impresiones 3D y para los profesionales para dar a conocer sus maquetas, proyectos e ideas. 
Entre sus ventajas, está la posibilidad de especificar el tamaño y porcentaje de material usado en un objeto, esto a grandes rasgos podría suponer un gran ahorro de material, tiempo, dinero, etc.
Ya se están trabajando con diversos materiales como pueden ser  ABS, PLA (biodegradable), policarbonato, Ultem… Otra tecnología es la impresión con láser, que puede ser la estereolitografía (SLA) o la Selective Laser Sintering (SLS).Con la SLA se consiguen figuras con gran detalle y la SLS permite utilizar un gran número de materiales. En tercer lugar, la tecnología Polyjet, la más reciente, con la que se pueden realizar diseños imposibles con otras técnicas.
Como vemos no sólo en casa, sino también en las empresas practicaríamos las impresiones 3D, de hecho marcas como Adidas y Reebook  ya trabajan con elementos para decorar sus tiendas y para la comunicación gráfica, la arquitectura, el diseño industrial, la enseñanza, el cine y la animación, entre otros sectores, todos ellos se benefician hoy en día de la impresión 3D, y a ti, ¿Se te ocurre otro uso para darle el día de mañana? 
Fuente: Periódico ABC
Publicado Antonio Cabrera Moyano

jueves, 12 de abril de 2018

¿A qué edad debería uno interesarse en el mundo del 3D?


En muchas ocasiones al pensar en el avance tecnológico pensamos en el como mejorar, como facilitar la vida cotidiana, ventajas de este, incluso como se aplicaría en la enseñanza... sin embargo, en este último punto ¿a qué edad podríamos empezar a ver el uso de la tecnología en la enseñanza?

Para iniciar a los más pequeños, se ha creado un taller de animación 3D, confiando en la creatividad e imaginación para ampliar el mundo cinematográfico desde una temprana edad.

Se pretende enseñar y practicar en estos la animación, el guión audiovisual, la imaginación sobre caracterizar a alguien, etc.Cada clase se ajustará a la edad del alumno, dificultando o facilitando la materia a enseñar.

Fuente saltarinas.com/noticias

Publicado Antonio Cabrera Moyano

jueves, 5 de abril de 2018

Siren, ¿Realidad o Animación?


Epic Games consigue hacernos dudar si seríamos capaces de diferenciar el realismo de la animación,
todo gracias a un motor de renderización en tiempo real Unreal Engine.

Lo han bautizado como Siren, que muestra una mujer en 3D basada en la actriz china Bingjie Jiang, esta gesticula o habla y es captada con un gran nivel de detalle.

Aquí podemos ver un ejemplo de como se vería:


Su uso podría suponer un avance notorio tanto en videojuegos como en cine, en videojuegos para obviar previsualizaciones simples y geométricas y, en el cine, para la generación de personajes en ordenador siendo Siren lo más realista posible.

Fuente de Clipset

Publicado por Antonio Cabrera Moyano

Impresión 3D de brazos y manos

Un joven madrileño llamado Guillermo Martínez ha creado su propio taller en casa donde imprime en 3D unas prótesis de brazo. Desde por la mañana bien temprano, sus maquinas empiezan a hacer el trabajo, tejiendo hilos de plástico blanco y negro.

Pero esto no es todo, Guillermo puede controlar su taller desde el trabajo a través de su móvil, con unas cámaras que apuntan directamente a las máquinas. Si el proceso va mal, puede cancelarlo desde su móvil, y si va bien, al llegar a casa tendrá una prótesis nueva creada.

Una vez termina las piezas, Martínez las guarda en botes de cristal, y posteriormente les da forma con ayuda de un secador y las junta con un hilo de pescar para terminar de crear la prótesis (pueden ser palmas de la mano, antebrazos y dedos.

También ha creado el sitio web Ayúdame3D con la intención de distribuirlas gratuitamente a personas que lo necesitan. En verano entregó 5 pedidos en Kenia, tras esto, realizo un crowdfunding en el que ha recaudado 4000 euros y ya tiene 20 pedidos.

Fuente: https://elpais.com/tecnologia/2018/01/15/actualidad/1516035581_276352.html
Publicado por José Eduardo Garrido Labrador

domingo, 25 de febrero de 2018

Tiene 9 años y es la desarrolladora más joven de Apple

La australiana Anvitha Vijay. Aprendió programación viendo tutoriales por YouTube, y con apenas 9 años ya creó una aplicación porque quería ayudar a su hermana menor a aprender sobre animales para iPad y iPhone que se llama Smartkins Animals. Así se consagró como la desarrolladora más joven de AppleAnvitha está participando de la Conferencia para Desarrolladores de Apple. Actualmente está trabajando en una nueva app llamada, GoalsHi, que tiene como objetivo ayudar a los estudiantes que ganen más confianza en sí mismos, Para ello está empleando el lenguaje Swift.


"Quiero ser una innovadora y hacer cosas que beneficien a la gente y le permitan aprender", dijo la joven desarrolladora a USA Today.


Realizado por: Juan Alberto Arribas Moyano.

sábado, 24 de febrero de 2018

Una escuela china tiene una asignatura de videojuegos

La escuela Lanxiang forma a sus alumnos en multitud de profesiones y, desde el pasado mes de septiembre, una de sus asignaturas son los eSports, que ya cuenta con unos 50 alumnos. El director del colegio asegura que su institución se adapta al mercado y, por lo tanto, no pueden ignorar que los deportes electrónicos son uno de los campos más destacados del momento, por lo que deben trabajar con él.
No es para menos, pues la compañía china CNG asegura que en el país asiático hay 50.000 personas empleadas en profesiones relacionadas con los deportes electrónicos, pero que habría que llegar a las 260.000 para cubrir toda la demanda de eSports de China. Los deportes electrónicos siguen avanzando a pasos agigantados y esto no es más que una nueva demostración de que la industria del videojuego goza cada día que pasa de más aceptación.

Fuente: https://expansion.mx/tecnologia/2018/02/23/china-apuesta-por-los-videojuegos-como-asignatura
Realizado por: Adrián Bustos Venteo

miércoles, 14 de febrero de 2018

FINAL FANTASY POCKET EDITION

Por fin tenemos disponible en nuestros teléfonos móviles Final Fantasy Pocket Edition. El primer capítulo, para que probemos todo lo que tiene por ofrecer, está disponible de forma gratuita.

Si te convence lo que alberga, tendremos disponibles para comprar los demás capítulos, siendo un total de diez (2 al 10). La historia nos narra la trama del príncipe Noctis y sus hermanos de armas, Prompto, Ignis y Gladiolus.

Os recomiendo probarlo ya que es una forma original de disfrutar la IP, y sobre todo entretenida y divertida. A continuación os dejo el tráiler de lanzamiento correspondiente por si todavía tenéis dudas al respecto.

https://youtu.be/7svbyB9Iv2c



Juan José Mármol Luque

lunes, 5 de febrero de 2018

El bitcoin sigue bajando



Desde hace unos meses, se ha ido viendo cómo la criptomoneda más famosa hasta el momento, ha perdido hasta la mitad de su valor, pasando de valer cerca de 15.000 dólares por unidad a 7.000 esta misma semana. Esto es debido a varios factores, entre los que se encuentran las trabas de los bancos para utilizarlas, o el hackeo que acaba de sufrir la compañía CoinCheck, perdiendo 420 millones de euros.

Como ejemplo, destacamos las acciones llevadas a cabo por bancos de todo el mundo hoy mismo, prohibiendo a sus clientes comprar criptomonedas con tarjeta de crédito, ya que temen que no puedan pagar sus deudas cuando esta se desplome. Esto se suma a la "estampida" de hace unos mesas, donde al ver una primera bajada del valor, los grandes magnates de esta moneda decidieron liquidar sus activos, empeorando aún más la situación.

Está claro que atrás quedaron los grandes tiempos de esta moneda, y que su recuperación se prevee difícil, mientras que salen a la luz nuevas variantes de criptomoneda como el Monero.


Realizado por: Emilio Arjona Ramos

"NO SOY UN ROBOT" LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL QUE ENGAÑO A GOOGLE


Nos encontramos con la primera vez que una maquina consigue romper tantas veces la prueba del Catcha (Un tipo de Test de Turing donde evalúa una maquina en vez de un humano), esta IA tiene una probabilidad de acierto del 85% mientras que el ser humano tiene un 87% tan solo un 2% de diferencia.

A partir de ahora con este artificio diseñado por varios investigadores de la Universidad de Maryland y otros tantos de Vicarious, han deshabilitado la funcionalidad de reconocimiento y diferenciación entre una persona y una maquina.

Esta IA denominada por sus creadores como unCAPTCHA no solo es capaz de resolver de manera fiable estos test, sino que lo realizan casi en la mitad de tiempo que el ser humano con 5,42 segundos mientras que nosotros en aproximadamente unos 9 segundos.

En los casos en los que los caracteres son ininteligibles o para personas con discapacidades visuales, Google pone a su disposición una prueba sonora, y es aquí donde se encuentra el fallo de seguridad y donde puede operar unCAPTCHA, el sistema segmenta los audios en varias piezas que lo transcriben a dígitos y lo escribe de forma autónoma.

Los científicos advierten que de aquí a unos años será muy complicado distinguir a una persona de un spanbot.

fuente: http://www.eldiario.es/cultura/tecnologia/inteligencia-artificial-captcha-google_0_703779819.html

Artículo realizado por: Álvaro Alcázar Hidalgo

viernes, 2 de febrero de 2018

Bugatti comienza a desarrollar las piezas de sus frenos con impresión 3D

La marca Francesa de automóviles Bugatti comenzara junto a Laser Zentrum Nord (Una empresa especializada en la producción de titanio) a crear las piezas para sus frenos con impresión 3D, la cual en unos meses se harán las pruebas pertinentes para ver si son totalmente viables.

Estarán realizadas con titanio, lo cual hace que sea más ligero y mucho más resistente, se realiza por medio de polvo de titanio y con 4 láser que hacen que se funda. Dado que estamos hablando de automóviles de lujo debe de tener un acabado perfecto y Bugatti da esta oportunidad y abre el mercado a la industria del 3D en impresión con metales y en los automóviles realizados por impresión 3D.

Todo esto se realizó en 3 meses desde la puesta a punto de la impresora, hasta los modelos de la pieza (mide 41 cm de largo, 21 cm de ancho y 13.6 cm de alto), que se tardó en construir un total de 45 horas.

El mercado de la impresión 3D también se abre al mercado automovilístico y de la mejor forma posible.







Antonio Marín Jiménez

martes, 9 de enero de 2018

Nanorobots comestibles.


Se despliegan para limpiar tu estómago.


El instituto Tecnológico de Massachussetts en colaboración con su homologo de Tokio y la universidad de Sheffeld han creado unos Robots comestibles que podrían solucionar problemas intestinales como el de ingestas de pequeñas piezas.

Los científicos del MIT, inspirándose en la papiroflexia han creado unos robots que al llegar al estomago se despliegan y buscan los objetos metálicos gracias a un imán que incorporan. La principal función de estos es despegar los objetos adheridos a las paredes estomacales facilitando su evacuación.

Están construidos con plástico biodegradable y miden al rededor de 1cm y pesan un tercio de gramo, se activan con el calor y se mueven como un acordeón.



https://www.youtube.com/watch?v=VrjRd-plSug


Realizado por: Manuel Molinillo Mellado

lunes, 8 de enero de 2018


Os presento 3D poder un foro bastante útil para el campo del 3D donde encontramos gente que es profesional del sector y gente que se esta iniciando en el sector como nosotros. Yo soy usuario de este foro desde hace ya un año y gracias a este me han resuelto dudas o he aprendido cosas que utilice para el proyecto del año pasado de animación y tuve la suerte de conocer  a Iker de los Mozos un español que lleva trabajando 5 años en Diney y hablar con el. Lo mejor para mi del foro es que hay retos, el tiempo de estos varía según la dificulta de los mismo y a de más de ser divertidos ayudan a mejor nuestra técnica.

Aquí os dejo el enlace al faro para el que se quiera pasar:

https://www.foro3d.com

Realizado por: Miguel Ángel Moreno Expósito.
Fuente: Miguel Ángel Moreno Expósito.

Domestika

Aquí os presento una página-foro muy interesante en la cual yo soy usuario desde hará ya dos años. Domestika es  una página donde podemos comprar cursos de distintos campos audiovisuales, tanto como del mundo 3D, como el SGI para iniciarse, modelado con maya hasta cursos de fotografía, programación, etc todos en sus distintos niveles. Estos cursos tienen unos trabajos que luego supervisa la persona que los ha creado y estás personas son profesionales del sector. Los cursos suelen costar de unos 15€ si los compras con oferta que suele haber muchas a menudo hasta unos 30€ o más si compráis pack. Lo mejor de todo es que también tiene ofertas de empleo y su apartado de foro en el cual podéis consultar las dudas que tengáis y contribuir a la gente que lo forma. Os dejo un enlace para el que le pueda interesar.

https://www.domestika.org/es

Realizado por: Miguel Ángel Moreno Expósito.
Fuente: Miguel Angel Moreno Expósito.